Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジのつまずきとMass Effectの不確実な道
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。スタジオを悩ませている問題を調べてみましょう。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されているドラゴン時代:ベイルガードはフランチャイズを活性化することを目的としていましたが、代わりに圧倒的に否定的なレビュー(7,000人のプレイヤーからのメタリティックでわずか3/10)を受け取り、販売予測を大幅に下回っています(EAの期待の半分)。この失敗は、ドラゴン時代の未来を確実にした。
画像:x.com
目次
ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道
ドラゴンエイジ4の開発は、多くのset折とシフトの優先順位によってマークされた10年近くに及びました。ドラゴン時代の成功に続く初期計画:審問は、2019 - 2024年の間に3部作がリリースされることを想定していました。ただし、受け取った不十分な大量効果へのリソースの割り当て:2016年のAndromedaはこれらの計画を脱線させました。その後のライブサービスモデル(コードネームJoplin)にピボットし、シングルプレイヤーエクスペリエンス(Morrison)に戻り、進行がさらに遅れました。このゲームは、2024年10月にDreadwolf (後期字幕変更の後)として最終的にリリースされ、わずか150万部の売り上げを失望させました。
画像:x.com
キーの出発はBiowareを振る
Veilguardの失敗に続いて、Biowareはレイオフや複数の主要な職員の出発など、大幅な再編を受けました。
スタジオの労働力は大幅に縮小し、その将来について懸念を引き起こしました。
画像:x.com
Dragon Age 4の質量効果をエミュレートしようとする試みの失敗
ベルガードのデザインは、マスエフェクト2から大幅に借りられ、コンパニオン関係とプレイヤーの選択に焦点を当てています。最終行為と同様に、いくつかの要素は成功しましたが、ゲームはRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方として最終的には不足していました。限られた世界状態のカスタマイズ、コアドラゴン時代のテーマの表面的な扱い、および簡素化された対話システムは、その失敗に貢献しました。
画像:x.com
ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAの幹部は、ライブサービスモデルがベイルガードにとってより成功した可能性があることを示唆しました。最近の財務報告におけるドラゴン時代の言及の欠如は、EAの優先事項の変化を示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、潜在的に大きなオーバーホールを必要とします。元作家のシェリル・チーは、状況を適切に要約しました。ドラゴンエイジの精神はファンを通して生き続けていますが、その将来はEAとBiowareの手にあります。
画像:x.com
大量効果の未来
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームで事前に生産されています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。しかし、スタジオの再編と過去の生産の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
画像:x.com