Tương lai không chắc chắn của Bioware: Con đường không chắc chắn của Dragon Age Age và Mass Effect
Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Hãy xem xét các vấn đề gây khó chịu cho studio.
Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng
Thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard nhằm mục đích hồi sinh nhượng quyền thương mại, nhưng thay vào đó nhận được những đánh giá tiêu cực quá mức (chỉ 3/10 trên metacritic từ 7.000 người chơi) và dự đoán bán hàng kém hơn đáng kể (một nửa kỳ vọng của EA). Thất bại này đã khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn.
Hình ảnh: x.com
Mục lục
Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và ưu tiên thay đổi. Kế hoạch ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition , đã hình dung ra một bộ ba phát hành giữa năm 2019-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng khối lượng kém nhận được: Andromeda năm 2016 đã trật bánh các kế hoạch này. Các pivots tiếp theo cho một mô hình dịch vụ trực tiếp (có tên mã Joplin) và sau đó trở lại trải nghiệm chơi đơn (Morrison) tiếp tục trì hoãn tiến trình. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành dưới dạng Dreadwolf (sau khi thay đổi phụ đề muộn) vào tháng 10 năm 2024, với doanh số đáng thất vọng chỉ 1,5 triệu bản.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính lắc Bioware
Sau sự thất bại của Veilguard , Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân viên chủ chốt:
Lực lượng lao động của hãng phim thu hẹp đáng kể, làm tăng mối lo ngại về tương lai của nó.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age 4 không thất bại trong nỗ lực mô phỏng hiệu ứng khối lượng
Thiết kế của Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và lựa chọn người chơi. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age. Tùy chỉnh nhà nước thế giới hạn chế, xử lý hời hợt đối với các chủ đề thời đại rồng cốt lõi và hệ thống đối thoại đơn giản hóa đã góp phần vào sự thất bại của nó.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không?
Các giám đốc điều hành của EA đã ám chỉ rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với Turguard . Việc thiếu đề cập đến Dragon Age trong các báo cáo tài chính gần đây cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên của EA. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể. Cựu nhà văn Cheryl Chi Aptly đã tóm tắt tình huống: Linh hồn của Dragon Age vẫn tồn tại thông qua người hâm mộ, nhưng tương lai của nó nằm trong tay EA và Bioware.
Hình ảnh: x.com
Tương lai của hiệu ứng khối lượng
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có thể sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba gốc. Tuy nhiên, do sự tái cấu trúc của hãng phim và các thách thức sản xuất trong quá khứ, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.
Hình ảnh: x.com