Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Tác giả : Caleb
Mar 05,2025

Tương lai không chắc chắn của Bioware: Con đường không chắc chắn của Dragon Age Age và Mass Effect

Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Hãy xem xét các vấn đề gây khó chịu cho studio.

Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng

Thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard nhằm mục đích hồi sinh nhượng quyền thương mại, nhưng thay vào đó nhận được những đánh giá tiêu cực quá mức (chỉ 3/10 trên metacritic từ 7.000 người chơi) và dự đoán bán hàng kém hơn đáng kể (một nửa kỳ vọng của EA). Thất bại này đã khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn.

EA Hình ảnh: x.com

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Dragon Age 4 không thể bắt chước hiệu ứng khối lượng
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và ưu tiên thay đổi. Kế hoạch ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition , đã hình dung ra một bộ ba phát hành giữa năm 2019-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng khối lượng kém nhận được: Andromeda năm 2016 đã trật bánh các kế hoạch này. Các pivots tiếp theo cho một mô hình dịch vụ trực tiếp (có tên mã Joplin) và sau đó trở lại trải nghiệm chơi đơn (Morrison) tiếp tục trì hoãn tiến trình. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành dưới dạng Dreadwolf (sau khi thay đổi phụ đề muộn) vào tháng 10 năm 2024, với doanh số đáng thất vọng chỉ 1,5 triệu bản.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính lắc Bioware

Sau sự thất bại của Veilguard , Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân viên chủ chốt:

  • Patrick và Karin Weekes: Các nhà văn kỳ cựu chịu trách nhiệm về các nhân vật mang tính biểu tượng trên toàn vũ trụ Mass Effect và Dragon Age.
  • Corinne Bouche: Giám đốc trò chơi cho The Veilguard .
  • Cheryl Chi: Được biết đến với việc tạo ra các nhân vật được yêu thích trong các tựa game Dragon Age trước đây.
  • Silvia Feketekuti: Đóng góp cho các nhân vật quan trọng trong chuỗi Mass Effect và Dragon Age.
  • John Epler: Giám đốc sáng tạo có lịch sử mạnh mẽ tại Bioware.

Lực lượng lao động của hãng phim thu hẹp đáng kể, làm tăng mối lo ngại về tương lai của nó.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Dragon Age 4 không thất bại trong nỗ lực mô phỏng hiệu ứng khối lượng

Thiết kế của Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và lựa chọn người chơi. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age. Tùy chỉnh nhà nước thế giới hạn chế, xử lý hời hợt đối với các chủ đề thời đại rồng cốt lõi và hệ thống đối thoại đơn giản hóa đã góp phần vào sự thất bại của nó.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Các giám đốc điều hành của EA đã ám chỉ rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với Turguard . Việc thiếu đề cập đến Dragon Age trong các báo cáo tài chính gần đây cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên của EA. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể. Cựu nhà văn Cheryl Chi Aptly đã tóm tắt tình huống: Linh hồn của Dragon Age vẫn tồn tại thông qua người hâm mộ, nhưng tương lai của nó nằm trong tay EA và Bioware.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Tương lai của hiệu ứng khối lượng

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có thể sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba gốc. Tuy nhiên, do sự tái cấu trúc của hãng phim và các thách thức sản xuất trong quá khứ, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com

Bài viết mới nhất
  • Pokémon Ngủ Ngày Valentine: Thưởng thức éclair, bánh pho mát, và nhiều hơn nữa!
    Với ngày lễ tình nhân (tuần) trong đu quay đầy đủ, Pokémon Ngủ sẽ tham gia các lễ hội với một sự kiện kéo dài một tuần thú vị từ ngày 10 đến 18 tháng 2. Nhân dịp đặc biệt này mang theo một loạt các pokémon hiếm, các thành phần độc quyền và tiền thưởng nâng cao để làm cho trải nghiệm trong trò chơi của bạn ngọt ngào hơn bao giờ hết
    Tác giả : Thomas Apr 25,2025
  • Freesolitaire.com: Trò chơi thẻ thân thiện với thiết bị di động rất nhiều
    Solitaire đã đứng trước thử thách của thời gian như một trò chơi thẻ yêu thích, và việc chuyển đổi sang kỷ nguyên kỹ thuật số chỉ tăng cường sức hấp dẫn của nó. Freesolitaire.com là một minh chứng cho sự phát triển này, cung cấp một bộ sưu tập các biến thể solitaire rộng rãi có thể được thưởng thức trên máy tính để bàn, máy tính bảng và BR di động
    Tác giả : Riley Apr 25,2025