อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Bioware: เส้นทางที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และ Mass Effect
การต่อสู้ครั้งล่าสุดของ Bioware ทำให้เกิดเงาในอนาคตของแฟรนไชส์เรือธงอายุ Dragon Age และ Mass Effect ลองตรวจสอบปัญหาที่ทำให้เกิดสตูดิโอ
Dragon Age: เดบิวต์ที่น่าผิดหวังของ Veilguard
The Dragon Age ที่คาดว่าจะสูง: Veilguard มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ แต่แทนที่จะได้รับความคิดเห็นเชิงลบอย่างท่วมท้น (เพียง 3/10 สำหรับ metacritic จากผู้เล่น 7,000 คน) และการคาดการณ์ยอดขายที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า (ครึ่งหนึ่งของความคาดหวังของ EA) ความล้มเหลวนี้ทำให้อนาคตของ Dragon Age ไม่แน่นอน
รูปภาพ: x.com
สารบัญ
ถนนยาวและคดเคี้ยวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้นทอดยาวเกือบทศวรรษโดยมีความพ่ายแพ้มากมายและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป แผนเริ่มต้นหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition , จินตนาการถึงไตรภาคเดอะลอร์ระหว่างปี 2562-2567 อย่างไรก็ตามการจัดสรรทรัพยากรให้กับ ผลกระทบจำนวนมากที่ได้รับ: Andromeda ในปี 2559 ทำให้แผนเหล่านี้ตกราง pivots ที่ตามมาไปยังรูปแบบการใช้งานสด (ชื่อรหัส joplin) จากนั้นกลับไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว (มอร์ริสัน) ล่าช้าต่อไปความคืบหน้าเพิ่มเติม ในที่สุดเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวในฐานะ Dreadwolf (หลังจากการเปลี่ยนแปลงคำบรรยายปลาย) ในเดือนตุลาคม 2567 เพื่อขายที่น่าผิดหวังเพียง 1.5 ล้านเล่ม
รูปภาพ: x.com
การออกเดินทางที่สำคัญเขย่า bioware
หลังจากความล้มเหลวของ Veilguard Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญหลายคน:
พนักงานของสตูดิโอหดตัวลงอย่างมากทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคต
รูปภาพ: x.com
ความพยายามที่ล้มเหลวของ Dragon Age 4 ในการเลียนแบบ Mass Effect
การออกแบบของ Veilguard ที่ยืมมาอย่างหนักจาก Mass Effect 2 โดยมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างคู่หูและการเลือกผู้เล่น ในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายประสบความสำเร็จในที่สุดเกมก็สั้นลงทั้งเกม RPG และชื่อ Dragon Age การปรับแต่งสถานะของโลกที่ จำกัด การรักษาแบบผิวเผินของธีม Core Dragon Age และระบบบทสนทนาที่ง่ายขึ้นทำให้เกิดความล้มเหลว
รูปภาพ: x.com
Dragon Age ตายหรือไม่?
ผู้บริหารของ EA บอกใบ้ว่ารูปแบบบริการสดอาจประสบความสำเร็จมากกว่าสำหรับ Veilguard การขาดการเอ่ยถึงยุคมังกรในรายงานทางการเงินล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญของ EA ในขณะที่แฟรนไชส์ยังไม่ตายอย่างเป็นทางการ แต่อนาคตยังคงไม่แน่นอน อดีตนักเขียน Cheryl Chi ได้สรุปสถานการณ์: วิญญาณของ Dragon Age อาศัยอยู่ผ่านแฟน ๆ แต่อนาคตของมันอยู่ในมือของ EA และ Bioware
รูปภาพ: x.com
อนาคตของผลกระทบมวลชน
Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมเล็ก ๆ ในขณะที่รายละเอียดหายาก แต่ก็มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิม อย่างไรก็ตามด้วยการปรับโครงสร้างของสตูดิโอและความท้าทายในการผลิตในอดีตการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้
รูปภาพ: x.com