BioWare的不确定未来:Dragon Age的绊倒和质量效应的不确定道路
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。让我们研究困扰工作室的问题。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的龙时代:面纱旨在振兴特许经营权,而是获得了压倒性的负面评论(仅来自7,000名球员的Metacritic的3/10),并且表现出色的销售预测(EA预期的一半)。这种失败使龙腾世纪的未来不确定。
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通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和优先事项。最初的计划,在《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功之后,设想了2019 - 2024年之间的三部曲发行。但是,资源分配给不良收到的质量效应:仙女座在2016年脱轨了这些计划。随后,直播模型(代号Joplin)枢转,然后回到单人体验(Morrison)进一步延迟进度。该游戏最终于2024年10月以Dreadwolf (经过较晚的字幕更改之后)发行,令人失望的是150万张。
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关键的出发摇动生物。
在面纱失败之后,BioWare进行了重大的重组,包括裁员和几个关键人员的离开:
该工作室的劳动力大大缩小,引起了人们对其未来的担忧。
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Dragon Age 4试图模拟质量效应的尝试失败
面纱的设计大量从质量效应2借来,重点是伴侣关系和玩家选择。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但由于RPG和Dragon Age冠军,游戏最终都缺乏。有限的世界国家定制,对核心龙腾世纪主题的表面处理以及简化的对话系统导致了其失败。
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龙腾世纪死了吗?
EA高管暗示,现场服务模型可能对面纱卫生员更为成功。在最近的财务报告中缺乏提及的龙腾世纪表明,EA的优先事项发生了变化。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要进行大修。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)恰当地总结了这种情况:龙腾世纪的精神通过粉丝们生活,但它的未来落在了EA和BioWare的手中。
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质量效应的未来
质量效应5于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并可能会继续进行原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的重组和过去的生产挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。
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