Неопределенное будущее Bioware: спотыкание Dragon Age и неопределенный путь Mass Effect
Недавняя борьба Bioware отказалась от тени на будущее своих флагманских франшиз, века Dragon и Mass Effect. Давайте рассмотрим проблемы, преследующие студию.
Dragon Age: разочаровывающий дебют Veilguard
Долгожданный век Dragon: Вейльгард стремился оживить франшизу, но вместо этого получила подавляюще негативные отзывы (всего лишь 3/10 на метакритике от 7000 игроков) и значительно неэффективные прогнозы продаж (половина ожиданий EA). Эта неудача оставила будущее Dragon Age неопределенным.
Изображение: x.com
Оглавление
Длинная и извилистая дорога к дракону возраст 4 года
Развитие дракона в возрасте 4 лет охватило почти десять лет, отмеченное многочисленными неудачами и сменными приоритетами. Первоначальные планы после успеха Dragon Age: Inquisition представляли трилогию, выпустившуюся между 2019-2024 годами. Тем не менее, распределение ресурсов для плохо полученного Mass Effect: Андромеда в 2016 году сорвало эти планы. Последующие повороты в модель в прямом эфире (кодовой назван Джоплин), а затем вернемся к опыту одного игрока (Morrison), еще более отложено. В октябре 2024 года игра была окончательно выпущена как Dreadwolf (после позднего смены субтитров), чтобы разочаровывать продажи всего 1,5 миллиона копий.
Изображение: x.com
Ключевые вылеты Shake Bioware
После неудачи Вейльгара BioWare перенесла значительную реструктуризацию, включая увольнения и отъезд нескольких ключевых сотрудников:
Рабочая сила студии значительно сократилась, вызывая обеспокоенность по поводу ее будущего.
Изображение: x.com
Неудачная попытка Dragon Age 4
Дизайн Veilguard в значительной степени заимствовал у Mass Effect 2 , посвященного сопутствующим отношениям и выбору игрока. В то время как некоторые элементы, как и финальный акт, были успешными, игра в конечном итоге не достигла как RPG, так и титул Dragon Age. Ограниченная настройка мирового государства, поверхностное обращение с темами ядра Дракона и упрощенная система диалога способствовала его сбое.
Изображение: x.com
Dragon Age Dead?
Руководители EA намекнули, что модель живого обслуживания могла быть более успешной для Veilguard . Отсутствие упоминания о возрасте драконов в недавних финансовых отчетах предполагает изменение приоритетов EA. Хотя франшиза официально не мертва, ее будущее остается неопределенным, что потенциально требует значительного пересмотра. Бывший писатель Шерил Чи удачно подытожил ситуацию: дух Dragon Age живет через фанатов, но его будущее лежит в руках EA и BioWare.
Изображение: x.com
Будущее массового эффекта
Mass Effect 5 , объявленный в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве с меньшей командой. Хотя детали мало, это направлено на больший фотореализм и, вероятно, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии. Однако, учитывая реструктуризацию студии и прошлые проблемы производства, выпуск до 2027 года кажется маловероятным.
Изображение: x.com