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Titanfall 팬들은 추출 사수가 취소되면서 슬퍼합니다. 이것이 Titanfall 3의 끝입니까?

작가 : Amelia
May 20,2025

Titanfall 시리즈의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams와 함께 여러 직원을 해제하는 것과 함께 최근 뉴스와 함께 어려움을 겪고 있습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 취소 된 프로젝트 인 코드 명 R7은 사랑하는 티탄 폴 우주 내에서 추출 사수였습니다. 이것은 팬들이 열심히 기다리고있는 Titanfall 3 속편이 아니었지만, 특히 팬이 선호하는 Titanfall 2가 출시 된 이후 거의 10 년이 지났기 때문에 뉴스는 여전히 어려움을 겪었습니다.

한 황폐 한 팬은 "Walmart에서 무릎을 꿇고 떨어졌다" 고 말했다 . 다른 하나는 단순히 "나는 더 이상 이것을 취할 수 없다" 고 썼다 . 절망에 대한 감정은 애도 한 다른 사람에 의해 반향 되었다. " 놀다 그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요? "

그러나 모든 팬이 취소를 좌절로 간주하는 것은 아닙니다. 일부 사람들은 Titanfall 우주에 설정된 추출 사수가 프랜차이즈의 미래를 위태롭게 할 수있는 위험한 움직임 일 수 있다고 생각합니다. Reddit의 한 사용자 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일이 될 수 있습니다. Titanfall Extraction Shooter는 아마도 플롭 할 것이고 C-Suite 경영진은 '참조 XTS를 요구하는 사람은 아무도없는 분명한 이유 대신에 사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않습니다."라고 말할 것입니다. 또 다른 팬은 "나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮다"고 대답했다 . 다른 팬 "추출 사수들"에 너무 아프고 피곤합니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에서 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을 할 위험이 없습니다. 빠른 경기, 벽면, 타이탄 폭발을주십시오. " 또 다른 사람은 그들의 감정을 간결하게 요약했다 .

Respawn의 정리 해고는 Apex Legends의 개발, 출판 및 QA 역할을 포함한 약 100 명의 직원과 Jedi Series에서 작업하는 소규모 팀과 3 월에보고 된 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트를 포함하여 약 100 명의 직원에게 영향을 미쳤습니다. 이러한 삭감은 최근 몇 년 동안 BioWare의 구조 조정, 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 배치 하여 2023 년 BioWare에서 50 개의 일자리를 제거하고 CodeMasters에서 더 많은 수의 일자리를 제거하는 등 EA에서 일련의 정리 해고의 일부입니다. 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 인해 Respawn의 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 근로자가 회사 전체에서 해고되었습니다.

Respawn이 Titanfall 3을 개발하기를 원하십니까? ---------------------------------------------------

답변 결과

2023 년에 Respawn Entertainment가 10 개월 동안 Titanfall 3 "Extry"에서 일하면서 Apex Legends를 피벗하기로 결정한 것으로 나타났습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 내러티브 리드 디자이너가 된 Mohammad Alavi는 속편에서 상당한 진전이 이루어 졌다는 Burnettwork와 공유했습니다. 그는“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 마찬가지로 약 10 개월 동안 Titanfall 3에서 일했습니다. 맞아요? 맞아요? 그리고 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.

Alavi는 Titanfall 3을 취소하기로 한 결정은 2017 년 PUBG가 출시 된 이후 배틀 로얄 장르의 멀티 플레이어 경험과 배틀 로얄 장르의 급격한 인기와 도전에서 비롯된 것이라고 설명했습니다.“멀티 플레이어 팀은 멀티 플레이어를 사랑하기 때문에 멀티 플레이어를 사랑하기 때문에 멀티 플레이어를 수리하려는 시간을 보냈습니다. 소수의 사람들은 Titanfall 2를 연주하고 정말 좋다고 생각합니다. 팀은 그냥 죽어 가고있었습니다. 그리고 Pubg가 나왔습니다.”

Respawn Developers는 개발중인 표준 멀티 플레이어 모드보다 Titanfall 3 클래스를 사용하여 Battle Royale지도에 더 많이 참여했습니다. 이로 인해 Apex Legends를 만들기 위해 Titanfall 3을 포기하려는 중추적 인 결정이 이루어졌습니다. Alavi는 다음과 같이 말했습니다.“당시, 나는 Titanfall 3에서 문자 그대로 이야기를 나누었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian] 이이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식에서 돌아 왔고 우리는 그 이야기에 대해 이야기했습니다. 우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나아질 것입니다. 그렇지 않으면이 일을 만들 수 있습니다. 그리고 나는 항상 다른 Titanfall을 좋아할 것입니다.

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