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Os fãs de Titanfall lamentam como o atirador de extração cancelado: é o fim do Titanfall 3?

Autor : Amelia
May 20,2025

Os fãs da série Titanfall estão enfrentando as recentes notícias de que a EA cancelou outro projeto de incubação na Repawn Entertainment , além de demitir vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience. Segundo a Bloomberg , o projeto cancelado, o codinome R7, era um atirador de extração ambientado no amado Universo Titanfall. Embora essa não tenha sido a sequência de Titanfall 3 que os fãs aguardam ansiosamente, as notícias ainda atingiram com força, especialmente porque já faz quase uma década desde o lançamento do Titanfall 2, favorito dos fãs.

Um fã devastado disse : "Acabei de cair de joelhos no Walmart", enquanto outro simplesmente escreveu : "Não posso mais aceitar isso". O sentimento do desespero foi ecoado por outro que lamentou "" Jogar Quantas vezes isso acontecerá antes que elas finalmente desista e nos deixe à nossa tristeza? "

No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento como um revés. Alguns acreditam que um atirador de extração ambientado no Universo Titanfall pode ter sido um movimento arriscado que poderia ter comprometido o futuro da franquia. Um usuário do Reddit postulou : "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia. Um atirador de extração de Titanfall provavelmente faria fracassar e os executivos C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall', em vez da razão óbvia que ninguém pedia para um titanfall xts." Outro fã respondeu : "Estou bem com este sendo cancelado", seguido de "Extração Shooter LMAO. Boa viagem". Um fã diferente sugeriu : "Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear um monte de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de se mover por grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, Wallrunning e Titans Blastin '". " Outro resumiu seus sentimentos sucintamente: "Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom".

As demissões no reaparecimento afetaram aproximadamente 100 funcionários, incluindo os que em desenvolvimento, publicação e papéis de controle de qualidade nas lendas do Apex, bem como equipes menores que trabalham na série Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março e o outro que se acredita ser o tiro de extração no universo de Titanfall. Esses cortes fazem parte de uma série de demissões na EA nos últimos anos, incluindo a reestruturação na Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros , eliminando 50 empregos na Bioware em 2023 e um número desconhecido mais nos mestres da CodEMas . Em 2024, uma reestruturação maior levou a 670 trabalhadores demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .

Deseja que o revawn desenvolva Titanfall 3? ---------------------------------------------

Respostas dos resultados

Em 2023, surgiu que a reapanhor de entretenimento estava trabalhando no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de decidir girar para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que se tornou o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhado com o Burnettwork que um progresso significativo foi feito na sequência. He stated, “Titanfall 2 came out, did what it did, and we were like, 'Okay, we're gonna make Titanfall 3,' and we worked on Titanfall 3 for about 10 months, right? In earnest, right? We had new tech for it, we had multiple missions going, we had a first playable, which was on par to be just as good if not better than whatever we had before, right? But I'll make this clear: incrementally better, it wasn't revolutionary. And that's the key coisa, certo?

Alavi explicou que a decisão de cancelar o Titanfall 3 decorreu de desafios com a experiência multiplayer e a crescente popularidade do gênero Battle Royale após o lançamento do PUBG em 2017. Ele observou: “A equipe multiplayer. Um número muito pequeno de pessoas. A equipe multiplayer estava morrendo.

Os desenvolvedores de reaparecimento se encontraram mais envolvidos com um mapa de Battle Royale usando as classes Titanfall 3 do que com os modos multiplayer padrão que eles estavam desenvolvendo. Isso levou à decisão fundamental de abandonar Titanfall 3 a favor da criação de lendas do ápice. Alavi contou: “E, na época, eu havia me tornado literalmente o designer principal narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] havíamos encontrado. Fizemos essa grande apresentação e, em seguida, fizemos o que precisamos, que precisamos, que fomos, que precisamos, que precisamos, que fomos. Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.' E não me entende errado, eu sempre sentirei falta de Titanfall.

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