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Los fanáticos de Titanfall lloran cuando el tirador de extracción canceló: ¿Es este el final para Titanfall 3?

Autor : Amelia
May 20,2025

Los fanáticos de la serie Titanfall están lidiando con la reciente noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a varios empleados en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams. Según Bloomberg , el proyecto cancelado, Codenamed R7, era un tirador de extracción establecido dentro del querido universo Titanfall. Si bien esta no fue la secuela de Titanfall 3 que los fanáticos han estado esperando ansiosamente, la noticia todavía ha golpeado mucho, especialmente porque ha pasado casi una década desde el lanzamiento del favorito de los fanáticos Titanfall 2.

Un fanático devastado dijo : "Me puse de rodillas a Walmart", mientras que otro simplemente escribió : "No puedo soportar esto más". El sentimiento de la desesperación fue resonado por otro que se lamentó ", Jugar ¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor? "

Sin embargo, no todos los fanáticos ven la cancelación como un revés. Algunos creen que un tirador de extracción establecido en el universo Titanfall podría haber sido un movimiento arriesgado que podría haber puesto en peligro el futuro de la franquicia. Un usuario en Reddit postuló : "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia. Un tirador de extracción de titanfall probablemente fallaría y los ejecutivos de C-suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia, siendo nadie que nadie pidiera un Titanfall Xts". Otro fanático respondió : "Estoy bien con este cancelado", seguido de "Shooter de extracción Lmao. Buen Riddance". Un fanático diferente sugirió : "Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan formulados y aburridos. No quiero saquear un montón de mierda y acampado inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se dispare a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, paralizados y titanes que critican". Otro resumió sus sentimientos sucintamente: "Se puso triste. Leer el tirador de extracción. Estaba literalmente bien".

Los despidos en la repaño afectaron a aproximadamente 100 empleados, incluidos los de desarrollo, publicación y roles de control de calidad en las leyendas de Apex, así como equipos más pequeños que trabajan en la serie Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción en el universo Titanfall. Estos recortes son parte de una serie de despidos en EA en los últimos años, incluida la reestructuración en BioWare, moviendo a los desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros , eliminando 50 empleos en BioWare en 2023, y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración mayor llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos de toda la empresa, incluidos alrededor de dos docenas de trabajadores en el respaldo .

¿Quieres que la repaño desarrolle Titanfall 3? -------------------------------------------

Resultados de los respuestas

En 2023, se supo que el entretenimiento de reaparición había estado trabajando en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de decidir pivotar a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien se convirtió en el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió con el trabajo de Burnett que se habían hecho un progreso significativo en la secuela. Él dijo: "Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos:" Está bien, haremos Titanfall 3, "y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿teníamos una nueva tecnología para que tengamos múltiples misiones en marcha, tuvimos una primera jugable, que fue en la par para ser tan bueno, si no es mejor que lo que antes, ¿verdad? Pero lo que dejaré esto es más claro: incrementamos: incrementamos: Claro, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor: lo que no era lo mejor: lo que no era más claro: lo que no era más claro: lo que no era lo mejor: y no era lo mejor: y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor, y no era lo mejor. cosa, ¿verdad?

Alavi explicó que la decisión de cancelar Titanfall 3 se derivó de los desafíos con la experiencia multijugador y la floridad floreciente del género Battle Royale después del lanzamiento de PUBG en 2017. Él notó: "El equipo multijugador estaba teniendo un infierno de un momento tratando de fijar el multiplayer, porque muchas personas aman a la gente de la gente. Las personas aman a Titanfall 2 multipleteer. Pero la gente de los que aman titulares de la gente, y la gente de la gente, y las personas, y las personas, y las personas son un multiplicado y la gente, y las personas, y las personas son muy pequeñas, y las personas son un multiplicado y la gente de la gente, y la gente es un multiplicado y la gente de la gente, y las personas, y la gente, y las personas son muy pequeñas, y las personas son un Multiplay de la gente y la gente de la gente, y las personas son muy pequeñas. La mayoría de las personas juegan Titanfall 2 y creen que es realmente bueno, pero es demasiado. Pubg salió ".

Los desarrolladores de respaldo se encontraron más comprometidos con un mapa de Battle Royale usando clases Titanfall 3 que con los modos multijugador estándar que estaban desarrollando. Esto llevó a la decisión fundamental de abandonar Titanfall 3 a favor de crear leyendas del ápice. Alavi contó: "Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que yo y Manny [Hagopian] habíamos creado. Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos 'porque pensamos:' Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente '. Y no me malinterpreten, siempre extrañaré otro titanfall.

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