Поклонники серии Titanfall сталкиваются с недавними новостями о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , наряду с увольнением ряда сотрудников по его инкубационным, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams. Согласно Bloomberg , отмененный проект, кодовой из R7, представлял собой стрелок извлечения, установленную во вселенной любимой Титан. Хотя это не было сиквел Titanfall 3, которое фанаты с нетерпением ожидали, новость все еще сильно поразила, тем более что прошло почти десять лет с момента выхода фанатского Titanfall 2.
Один опустошенный фанат сказал : «Я просто упал на колени в Walmart», а другой просто написал : «Я больше не могу этого принимать». Чувство отчаяния повторилось другим, кто оплакивал ». Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль? »
Однако не все фанаты рассматривают отмену как неудачу. Некоторые считают, что стрелок извлечения во вселенной Титана, мог быть рискованным шагом, который мог бы поставить под угрозу будущее франшизы. Пользователь в Reddit позировал : «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в том, что касается продолжения существования этой франшизы. Стрелок извлечения титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо очевидной причины, когда никто не спрашивал о том, что XTS-падение». Другой фанат ответил : «Я в порядке с отменой этого», а затем «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление». Другой фанат предложил : «Так надоело от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу добывать кучу бесполезного дерьма и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь по большим открытым полям. Дайте мне быстрые спички, Wallrunning и Titans Blastin». Еще один кратко подытожил их чувства: «Стался. Читайте шутер извлечения. Был буквально в порядке».
Увольнения в Respawn затронули приблизительно 100 сотрудников, в том числе в разработке, публикации и ролях QA на легендах Apex, а также меньших командах, работающих над серией джедаев, и два отмененных инкубационных проекта, один из которых был зарегистрирован в марте , а другой, как полагал, был стрелком извлечения во вселенной Titanfall. Эти сокращения являются частью серии увольнений в EA в течение последних лет, включая реструктуризацию в BioWare, перемещение разработчиков на другие проекты и увольнение других , исключая 50 рабочих мест в BioWare в 2023 году и больше неизвестного числа в Codemasters . В 2024 году более крупная реструктуризация привела к тому, что 670 работников были уволены от всей компании, в том числе около двух десятков работников в Респон .
Результаты ответаВ 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 "всерьез" в течение 10 месяцев, прежде чем принять решение о том, чтобы вернуться к Apex Legends. Мохаммад Алави, который стал ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3 до его отмены, поделился с Burnettwork, что значительный прогресс был достигнут в продолжении. Он заявил: «Titanfall 2 вышел, делал это, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали над Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Верно, верно? У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас было первое, что было на уровне. Дело, верно?
Алави объяснил, что решение об отмене Titanfall 3 было связано с проблемами с многопользовательским опытом и растущей популярностью жанра Battle Royale после выпуска PUBG в 2017 году. Он отметил: «Многопользовательская команда была в адтом, пытающем Очень небольшое количество людей, и большинство людей играют в Multiplayer, и это действительно хорошо, но это слишком много. Многопользовательская команда просто умирала.
Разработчики Respawn оказались более вовлеченными в карту Battle Royale, используя классы Titanfall 3, чем со стандартными многопользовательскими режимами, которые они разрабатывали. Это привело к ключевому решению отказаться от Titanfall 3 в пользу создания Apex Legends. Алави рассказал: «И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли в перерыв и вернулись от перерыва, и мы говорили об этом, и мы были похожи,« Да, мы нуждались в пидже. Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи: «Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 и немного лучше, или мы сможем сделать эту вещь, что явно удивительно». И не поймите меня неправильно, я всегда буду пропустить еще один титан, я люблю эту игру.