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밸브는 Deadlock을 공개합니다 : 새로운 Moba 사수는 Steam에 있습니다

작가 : Leo
Apr 21,2025

밸브의 다가오는 Moba 사수 인 교착 상태는 공식적으로 Steam에서 공개되었습니다

밸브의 새로운 사수 인 교착 장치는 마침내 공식 스팀 스토어 페이지로 그림자에서 나왔습니다. Valve의 최근 공지 사항, 최신 베타 통계, 게임의 고유 한 게임 플레이 기능 및 Steam의 매장 표준에 대한 Valve의 접근 방식을 둘러싼 논쟁의 세부 사항을 살펴보십시오.

밸브는 공식적으로 교착 상태의 공개 가용성을 발표합니다

밸브의 다가오는 Moba 사수 인 교착 상태는 공식적으로 Steam에서 공개되었습니다

밸브는 교착 상태에 커튼을 들어 올렸습니다. 주말 동안 Valve는 게임의 존재를 확인하고 공식 증기 페이지를 공개했습니다. 교착 상태의 비공개 베타는 8 월 18 일에 89,203 명의 동시 선수의 새로운 최고점에 도달했으며 8 월 18 일에 44,512의 이전 최고점을 크게 넘어 섰습니다.

교착 상태는 이전에 비밀로 숨겨져 있었고, 누출과 추측을 통해서만 알려졌습니다. Valve는 엄격한 기밀을 시행했지만 회사는 이제 이러한 제한을 완화했습니다. 이는 스트리밍, 커뮤니티 웹 사이트 및 교착 상태에 대한 토론이 허용됨을 의미합니다. 그러나 Valve는 게임이 초대 전용으로 남아 있으며 임시 예술 및 실험 기능으로 초기 개발 중이라고 강조합니다.

Moba 사수가 될 것을 약속하는 교착 상태

밸브의 다가오는 Moba 사수 인 교착 상태는 공식적으로 Steam에서 공개되었습니다

The Verge에 따르면 교착 상태는 Moba와 Shooter 장르의 요소를 결합하여 역동적 인 게임 플레이를 제공합니다. 이 게임에는 오버 워치와 비슷한 6 대 6 전투가 특징이며, 여기서 팀은 여러 차선에서 NPC 그런트를 관리하면서 상대를 뒤로 밀기 위해 경쟁합니다. 이것은 인간이 통제 한 영웅과 NPC 동맹국이 모두 중요한 역할을하는 끊임없이 진화하는 전장을 만듭니다.

교착 상태의 경기는 빠르게 진행되고 강렬하여 플레이어가 기병을 이끌고 직접 전투에 참여해야합니다. 이 게임의 혁신적인 역학에는 빈번한 기병 부활, 파도 기반 전투, 강력한 능력 및 업그레이드의 전략적 사용이 포함됩니다. 이 게임 플레이는 조정 및 전술 깊이, 근접 및 원거리 전투에 중점을두고 슬라이딩, 대시 및 지퍼 라이닝과 같은 움직임 옵션과 함께 맵을 탐색합니다.

이 게임은 각각 독특한 능력과 플레이 스타일을 가진 20 개의 다른 영웅을 자랑합니다. 고전적인 원형에서 혁신적인 새로운 캐릭터에 이르기까지 Deadlock은 실험과 팀워크를 장려하는 다양한 명단을 제공합니다. 초기 개발 단계에도 불구하고 게임의 잠재력은 분명하며, 피드백 및 테스트를 위해 플레이어를 초대하는 Valve의 접근 방식은 전략적 계층을 해제합니다.

밸브의 저장 표준에 대한 논란의 여지가있는 접근 방식

밸브의 다가오는 Moba 사수 인 교착 상태는 공식적으로 Steam에서 공개되었습니다

놀라운 움직임으로 Valve는 교착 상태에 대한 자체 Steam Store 지침을 준수하지 않습니다. Valve의 표준에 따르면 게임 페이지에는 5 개의 스크린 샷이 있어야합니다. 그러나 Deadlock 's Store Page에는 현재 단일 티저 비디오 만 포함되어 있으며, 골목길의 짧은 대기 샷을 보여주고 무기가있는 인물을 전시합니다.

이 편차는 스팀 워크 파트너로서 밸브가 다른 개발자와 동일한 규칙을 따라야한다고 주장하면서 비판을 불러 일으켰습니다. 2024 년 3 월 오렌지 박스 판매 중에 비슷한 문제가 발생했으며, 여기서 밸브는 상점 페이지에 프로모션 스티커를 추가하여 나중에 문제를 해결했습니다. Valve의 자체 규칙에서의 출발은 BC Piezophile의 게시자이자 개발자 인 3dglyptics에 의해 강조되었으며, Valve는 Steam의 플랫폼 정책의 일관성과 공정성을 훼손한다고 주장합니다.

논쟁에도 불구하고, 게임 개발자와 플랫폼 소유자로서 Valve의 독특한 위치는 전통적인 집행 메커니즘이 적용되지 않을 수 있음을 의미합니다. 교착 상태가 개발 및 테스트 단계를 통해 진행됨에 따라 Valve가 이러한 문제를 어떻게 해결하는지 알 수 있습니다.

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