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A Valve abre um impasse: novo atirador MOBA no Steam

Autor : Leo
Apr 21,2025

Deadlock, o próximo atirador MOBA da Valve, revelado oficialmente no Steam

O novo atirador da Valve, Deadlock, finalmente emergiu das sombras com uma página oficial da loja Steam. Mergulhe nos detalhes dos anúncios recentes da Valve, as mais recentes estatísticas beta, os recursos exclusivos de jogabilidade do jogo e a controvérsia em torno da abordagem da Valve aos padrões de lojas da Steam.

A Valve anuncia oficialmente a disponibilidade pública de Deadlock

Deadlock, o próximo atirador MOBA da Valve, revelado oficialmente no Steam

A Valve elevou a cortina em Deadlock, seu atirador MOBA aguardado que tem sido o assunto do mundo dos jogos. No fim de semana, a Valve confirmou a existência do jogo e apresentou sua página oficial a vapor. O beta fechado para o impasse atingiu um novo pico de 89.203 jogadores simultâneos, superando significativamente a alta anterior de 44.512 em 18 de agosto.

O deadlock estava anteriormente encoberto em segredo, conhecido apenas por vazamentos e especulações. A Valve havia aplicado rigoroso confidencialidade, mas a empresa agora relaxou essas restrições. Isso significa que o streaming, os sites da comunidade e as discussões sobre o impasse agora são permitidos. No entanto, Valve enfatiza que o jogo permanece apenas para convites e ainda está em desenvolvimento inicial com arte temporária e características experimentais.

Deadlock prometendo ser um atirador MOBA

Deadlock, o próximo atirador MOBA da Valve, revelado oficialmente no Steam

De acordo com o The Verge, o Deadlock combina elementos dos gêneros MOBA e Shooter, oferecendo jogabilidade dinâmica. O jogo apresenta um combate 6 contra 6, semelhante a Overwatch, onde as equipes competem para adiar os adversários enquanto gerenciam um exército de grunhidos de NPC em várias faixas. Isso cria um campo de batalha em constante evolução, onde heróis controlados por humanos e aliados do NPC desempenham papéis fundamentais.

As partidas no impasse são rápidas e intensas, exigindo que os jogadores concedessem a liderar seus soldados e se envolverem em combate direto. A mecânica inovadora do jogo inclui reaparas frequentes de soldados, batalhas à base de ondas e uso estratégico de habilidades e atualizações poderosas. A jogabilidade se concentra na coordenação e na profundidade tática, misturando a corpo e um combate à distância com opções de movimento, como deslizamento, arremesso e zíper para navegar no mapa.

O jogo possui 20 heróis diferentes, cada um com habilidades únicas e estilos de jogo. De arquétipos clássicos a novos personagens inovadores, o Deadlock oferece uma lista diversificada que incentiva a experimentação e o trabalho em equipe. Apesar de sua fase inicial de desenvolvimento, o potencial do jogo é claro, e a abordagem da Valve para convidar jogadores para feedback e testes adiciona uma camada estratégica ao seu lançamento.

Abordagem controversa da Valve aos padrões da loja

Deadlock, o próximo atirador MOBA da Valve, revelado oficialmente no Steam

Em uma jogada surpreendente, a Valve não está aderindo às suas próprias diretrizes de lojas a vapor para o impasse. De acordo com os padrões da Valve, uma página de jogo deve apresentar pelo menos cinco capturas de tela. No entanto, a página de lojas de Deadlock atualmente inclui apenas um único vídeo teaser, mostrando uma breve foto atmosférica de um beco e figuras que passam com armas.

Esse desvio provocou críticas, com alguns argumentando que a Valve, como parceira de trabalho a vapor, deve seguir as mesmas regras que outros desenvolvedores. Uma questão semelhante surgiu durante uma venda de março de 2024 da caixa laranja, onde a Valve adicionou adesivos promocionais à sua página de loja, abordando posteriormente a preocupação. A saída da Valve de suas próprias regras foi destacada pela 3Dglípica, a editora e desenvolvedora do BC Piezófilo, que afirma que a Valve mina a consistência e a justiça das políticas de plataforma do Steam.

Apesar da controvérsia, a posição única da Valve como desenvolvedor de jogos e proprietário da plataforma significa que os mecanismos tradicionais de aplicação podem não se aplicar. À medida que o impasse progride através de suas fases de desenvolvimento e teste, resta ver como a Valve abordará essas preocupações, se houver.

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