Dalam dunia yang penuh dengan permainan video, mencari tajuk yang benar -benar unik boleh mencabar. Bapa saya berbohong, bagaimanapun, menonjol dengan naratif yang menawan dan gabungan misteri dan unsur -unsur Lovecraftian. Permainan pengembaraan teka -teki ini menawarkan cerita menarik yang membezakannya daripada orang ramai.
Kisah penciptaan permainan sangat menarik. Ahmed Alameen, pemaju, pada mulanya mengejar penulisan dan pembuatan filem. Projek permainan kolaboratif dengan rakan kolej jatuh, tetapi cerita teras tetap. Alameen, didorong oleh visinya, pemodelan 3D yang dipelajari secara bebas dan enjin Unreal, membawa konsepnya kepada kehidupan. Malah gelaran itu sendiri adalah usaha kerjasama dengan isterinya.
Ayah saya berbohong menjunam pemain menjadi misteri yang penuh dengan mitos Mesopotamia kuno, mencabar mereka dengan rahsia, teka -teki, dan kelainan yang tidak dijangka. Pemain menganggap peranan Huda, seorang wanita muda yang bergelut dengan soalan berusia dua puluh tahun: apa yang berlaku kepada bapanya? Jawapannya, seperti cerita yang dibentangkan, terbukti jauh dari mudah.
Permainan ini menggabungkan budaya Mesopotamia kuno dengan bercerita moden. Permainan titik dan klik intuitif mempunyai visual 2D yang indah dan imej 360 darjah yang mendalam, menjadikan pengalaman itu menarik dan boleh diakses.
Bapa saya berbohong dilancarkan di PC pada 30 Mei, 2025. Versi Android dan iOS dijangka pada Q3 2025. Permainan ini belum tersedia di Google Play Store; Pemaju mungkin akan memberi tumpuan kepada versi mudah alih selepas pelepasan stim. Sementara itu, tunggu untuk artikel seterusnya kami yang meliputi laut apokaliptik di High Seas Hero, kini boleh didapati di Android.