Recente openbaarmakingen onthullen dat de Call of Duty -franchise van Activision ongekende hoogten heeft bereikt in ontwikkelingskosten, met budgetten voor bepaalde titels die stijgen tot een verbazingwekkende $ 700 miljoen. Dit overtreft zelfs het enorme budget van Star Citizen, eerder beschouwd als een benchmark voor dure game -ontwikkeling.
De enorme schaal van deze budgetten - variërend van $ 450 miljoen tot $ 700 miljoen voor drie specifieke Call of Duty -titels (Black Ops 3, Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War) - onder de grond van de escalerende financiële investering die vereist is voor AAA Spelproductie. De meerjarige ontwikkelingscycli en enorme benodigde middelen worden duidelijk weerspiegeld in deze cijfers. Terwijl indie -games vaak vertrouwen op kleinere budgetten die zijn beveiligd door crowdfunding, werkt het AAA -landschap op een heel andere schaal.
Volgens een hofaanvraag van 23 december California, onthulde Activision's Patrick Kelly (hoofd van Creative voor de Call of Duty -franchise) de verbluffende kosten. Black Ops Cold War, met zijn budget van meer dan $ 700 miljoen, valt op als de duurste videogame ooit gemaakt. Dit is vooral opmerkelijk gezien de financiering van één company, in tegenstelling tot de uitgebreide crowdfunding-campagne van Star Citizen, die meer dan tien jaar omstrekt. Modern Warfare (2019) beval ook een substantiële investering van meer dan $ 640 miljoen. Zelfs Black Ops 3, de "minst" duur van de drie op $ 450 miljoen, overtreft nog steeds aanzienlijk de $ 220 miljoen ontwikkelingskosten van de laatste van de Amerikaanse deel 2.
De opwaartse trend in budgetten voor game -ontwikkeling valt niet te ontkennen. Vergelijking van het budget van $ 40 miljoen van FINAL FANTASY VII (1997), ooit beschouwd als een monumentaal bedrag, benadrukt de AAA -kosten van vandaag de dramatische verschuiving in het financiële landschap van de industrie. De recente openbaarmakingen van Activision dienen als een grimmige herinnering aan de steeds toenemende kosten die verband houden met het maken van moderne blockbuster-videogames. De implicaties voor toekomstige titels, zoals een potentiële Black Ops 6, zijn aanzienlijk, wat suggereert dat nog hogere budgetten waarschijnlijk aan de horizon zijn.