Voormalig Genepool-softwareontwikkelaar Kevin Edwards heeft onlangs intrigerende inzichten en nooit eerder geziene afbeeldingen gedeeld van een geannuleerd Iron Man-spel uit 2003 op Twitter (X). Duik dieper in het verhaal van dit verloren juweeltje en de redenen achter de annulering ervan.
Kevin Edwards, een voormalige ontwikkelaar bij Genepool Software, onthuld op Twitter (X) nooit eerder geziene afbeeldingen van een geannuleerd Iron Man-spel dat gepland was voor een release van 2003. De game, getiteld "The Invincible Iron Man", was bedoeld om hulde te brengen aan de iconische stripboek van het personage. Edwards begon aan dit project te werken direct na de succesvolle lancering van de X-Men 2 van Genepool Software: Wolverine's Revenge.
Edwards deelde de titelkaart van de game, met het logo van Genepool Software, samen met verschillende screenshots van gameplay. Hij plaatste ook gameplay -beelden van de originele Xbox -console, met het startup -scherm van de game en een fragment van de tutorial in een rocky woestijnomgeving.
Ondanks het enthousiasme van Edwards en de ondersteunende reacties van fans, werd "The Invincible Iron Man" helaas slechts enkele maanden in de ontwikkeling geannuleerd door Activision. De sluiting van Genepool -software volgde kort daarna, waardoor Edwards en zijn team werkloos achterbleven.
Activision heeft de redenen voor de annulering van de game niet publiekelijk bekendgemaakt. Edwards speculeerde echter op verschillende mogelijke redenen in reactie op vragen van fans. Hij zei dat de vertraging van een Iron Man -film een factor had kunnen zijn, of misschien voelde Activision dat het spel niet aan hun kwaliteitsnormen voldeed en koos ervoor om het niet te blijven financieren. Bovendien suggereerde Edwards dat een andere ontwikkelaar mogelijk was opgesteld om het project over te nemen.
Commentatoren merkten ook op het unieke ontwerp van het personage van Tony Stark in het spel, dat aanzienlijk verschilde van de moderne Iron Man die populair was door Robert Downey Jr. in het Marvel Cinematic Universe. Het pakontwerp in het spel leek meer op de "Ultimate Marvel" -stripboekenreeks uit de vroege jaren 2000. Edwards gaf toe dat hij onzeker was over de redenering achter het gekozen ontwerp, waarin stond dat het een beslissing was van de ontwerper van de game.
Terwijl Edwards beloofde meer gameplay -beelden te delen, moeten die extra inzichten vanaf nu nog worden vrijgegeven.