Cựu nhà phát triển phần mềm GenePool Kevin Edwards gần đây đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn và những hình ảnh chưa từng thấy về trò chơi Iron Man 2003 bị hủy bỏ trên Twitter (X). Đi sâu hơn vào câu chuyện về viên ngọc bị mất này và những lý do đằng sau sự hủy bỏ của nó.
Kevin Edwards, một cựu nhà phát triển tại GenePool Software, đã tiết lộ trên Twitter (X) chưa từng thấy hình ảnh từ một trò chơi Iron Man bị hủy bỏ dự kiến phát hành năm 2003. Trò chơi, có tựa đề "The Invincible Iron Man", có nghĩa là để tỏ lòng tôn kính với biệt danh truyện tranh mang tính biểu tượng của nhân vật. Edwards bắt đầu làm việc trong dự án này ngay sau khi ra mắt thành công X-Men 2: Wolverine's Revenge.
Edwards đã chia sẻ thẻ tiêu đề của trò chơi, với logo của GenePool Software, cùng với một số ảnh chụp màn hình của trò chơi. Anh ấy cũng đăng các cảnh quay trò chơi từ bảng điều khiển Xbox gốc, giới thiệu màn hình khởi động của trò chơi và một đoạn của hướng dẫn được đặt trong môi trường sa mạc Rocky.
Bất chấp sự nhiệt tình từ Edwards và các phản ứng hỗ trợ từ người hâm mộ, "Người sắt bất khả chiến bại" đã không may bị hủy bỏ bởi Activision chỉ vài tháng để phát triển. Việc đóng phần mềm GenePool theo sau ngay sau đó, khiến Edwards và nhóm của anh thất nghiệp.
Activision đã không tiết lộ công khai các lý do cho việc hủy bỏ trò chơi. Tuy nhiên, Edwards suy đoán về một số lý do có thể để trả lời các câu hỏi từ người hâm mộ. Ông đã đề cập rằng sự chậm trễ của một bộ phim Iron Man có thể là một yếu tố, hoặc có lẽ Activision cảm thấy trò chơi không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng của họ và chọn không tiếp tục tài trợ cho nó. Ngoài ra, Edwards cho rằng một nhà phát triển khác có thể đã được xếp hàng để tiếp quản dự án.
Các nhà bình luận cũng lưu ý thiết kế độc đáo của nhân vật Tony Stark trong trò chơi, khác biệt đáng kể so với người sắt thời hiện đại được Robert Downey Jr. phổ biến trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel. Thiết kế bộ đồ trong trò chơi gần giống với loạt truyện tranh "Ultimate Marvel" từ đầu những năm 2000. Edwards thừa nhận anh không chắc chắn về lý do đằng sau thiết kế được chọn, nói rằng đó là một quyết định của nhà thiết kế trò chơi.
Trong khi Edwards hứa sẽ chia sẻ nhiều cảnh quay trò chơi hơn, cho đến nay, những hiểu biết bổ sung đó vẫn chưa được phát hành.