Dynasty Warriors: Origins biedt verschillende moeilijkheidsgraad om verschillende vaardigheden voor spelers aan te pakken. Deze gids helpt bij het bepalen van de beste moeilijkheidsgraad voor uw ervaring.
-Alle moeilijkheidsinstellingen -Welke moeilijkheid is het beste?
vier moeilijkheidsniveaus bestaan: historicus (gemakkelijk), wayfarer (normaal), held (hard) en ultieme krijger (zeer hard). Alleen historicus, wayfarer en held zijn aanvankelijk beschikbaar; Ultimate Warrior ontgrendelt na het voltooien van het hoofdscenario van een factie. Merk op dat het voltooien van een gevecht op Ultimate Warrior een trofee/prestatie verdient, maar de voltooiing van campagnes heeft geen moeilijkheidsspecifieke prijzen.
historicus is ideaal voor nieuwkomers of degenen die prioriteit geven aan het verhaal boven uitdaging. Wayfarer past bij de meeste spelers, zelfs met beperkte Musou/Warriors -ervaring. Serie -veteranen kunnen beginnen met Hero, terwijl ervaren spelers Ultimate Warrior kunnen proberen nadat ze het voor een grotere uitdaging hadden ontgrendeld. Moeilijkheid kan worden aangepast tussen gevechten via het configuratiemenu zonder de verhaallijn te beïnvloeden.
historicus vereenvoudigt de gameplay, waardoor vijandelijke aanvallen gemakkelijk blokkeerbare, verbluffende vijanden gemakkelijker worden, sneller worden, moed wordt eenvoudiger en Musou -meter vullen sneller. Omgekeerd verhoogt Hero de vijandelijke kracht en agressie, vermindert parry/evade ramen, verwijdert vleesbroodjes, verdeelt moed op blokkering, grenzen van invloed op legergevechten en vermindert de vaardigheidspunten en het verdiende goud licht. Ultimate Warrior versterkt de uitdagingen van Hero met nog strakkere timingvensters en aanzienlijk lagere beloningen.