Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

May-akda : Joseph
Mar 01,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa iba't ibang mga set ng kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamahusay na setting ng kahirapan para sa iyong karanasan.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Aling kahirapan ang pinakamahusay?](#Aling Diffikultidad-ay-pinakamahusay)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Apat na antas ng kahirapan ay umiiral: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Tanging ang istoryador, Wayfarer, at Hero ang una na magagamit; Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na parangal.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o mga prioritizing na kuwento sa hamon. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay maaaring subukan ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas malaking hamon. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang gameplay, na ginagawang madali ang pag -atake ng kaaway, mas madali ang mga kaaway, mas madali ang katapangan, at mas mabilis na pagpuno ng Musou gauge. Sa kabaligtaran, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne, pag -ubos ng katapangan sa pagharang, mga limitasyon na nakakaimpluwensya sa mga laban sa hukbo, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.

Pinakabagong Mga Artikulo