Hyper Light Breaker is een spel gehuld in mysterie, waar spelers geleidelijk de fijne kneepjes van zijn mechanica blootleggen. Een belangrijk element om het spel te beheersen, is het begrijpen van zijn lock-on systeem, een cruciale targeting-monteur die uw gameplay-strategie aanzienlijk kan beïnvloeden.
Hoewel het vergrendelen van een vijand nuttig kan zijn om de focus te behouden, is dit niet altijd de beste aanpak. De vergrendelingsfunctie in Hyper Light Breaker is het meest effectief in specifieke één-op-één scenario's. Deze handleiding zal beschrijven hoe ze vijanden kunnen targeten en inzichten verstrekken over wanneer de lock-on-functie moet worden gebruikt versus kiezen voor de standaard vrije cameramodus in deze synthwave roguelite.
Om zich effectief te richten op een vijand in Hyper Light Breaker, zorg er eerst voor dat uw weergave is gecentreerd op uw beoogde doelwit. Druk vervolgens op de rechter analoge stick (R3) op uw controller. Het spel zal meestal het juiste doel identificeren, zelfs binnen een groep vijanden, door enigszins in te zoomen en een dradenkruis rond de geselecteerde vijand weer te geven.
Het is vermeldenswaard dat je geen directe gezichtslijn nodig hebt om op een vijand te vergrendelen; Zolang ze zichtbaar zijn op het scherm en binnen het bereik, kunt u de lock-on initiëren.
Wanneer u zich vergrendelt, verandert de bewegingsdynamiek van uw personage terwijl de camera op het doel blijft bevestigd. Dit resulteert vaak in je personage dat de vijand omcirkelt, wat desoriënterend kan zijn als de vijand snel beweegt, waardoor de camera abrupt verschuift en je bewegingsingang mogelijk verandert.
Om van doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je gewoon de rechter analoge stick links of rechts. Het targeting van dradenkruis verschuift automatisch naar de dichtstbijzijnde vijand binnen het bereik.
Om de lock-on uit te schakelen en terug te keren naar de standaard camera van de derde persoon, drukt u opnieuw op de rechter analoge stick. Deze bediening kan worden aangepast in het menu Instellingen. Bovendien wordt de lock-on automatisch geannuleerd als u te ver van uw doel gaat.
Het vergrendelen op een doel kan voordelig zijn in bepaalde scenario's, maar kan in andere gevaarlijk blijken te zijn. Het is het beste om vast te houden tijdens één-op-één gevechten, zoals tegen bazen of formidabele vijanden met gele gezondheidsstaven, maar pas nadat je alle andere nabijgelegen vijanden hebt opgeruimd.
De lock-on-functie kan je kwetsbaar maken voor aanvallen van andere vijanden vanwege de enge focus, waardoor het een uitdaging is om groepen effectief te beheren.
Voor het grootste deel van het spel is het gebruik van de gratis cameramodus voordeliger. Wanneer u geconfronteerd wordt met meerdere of zwakkere vijanden die u snel kunt sturen, is er weinig behoefte om aan te sluiten, omdat dit uw bewustzijn en reactievermogen op omliggende bedreigingen kan beperken.
Bij het confronteren van een mini-baas of baas na het opruimen van mindere vijanden, kan het vergrendelen u echter helpen het doel op uw scherm gecentreerd te houden. Als er extra vijanden verschijnen, is het verstandig om de lock-on te annuleren, met hen om te gaan en vervolgens de baas opnieuw te concentreren als je er alleen maar mee bent.
Tijdens de extractiefasen komt u bijvoorbeeld verschillende golven van gewone vijanden tegen voordat u geconfronteerd wordt met een mini-baas. Het is raadzaam om de vrije cameramodus te handhaven totdat je met alle reguliere vijanden te maken hebt gehad en vervolgens op de mini-boss te vergrendelen om je inspanningen te concentreren wanneer er geen afleiding overblijft.