Een jaar geleden kwam ik op de Game Developers Conference voor het eerst Jump Ship tegen, een sci-fi PVE-shooter met vier spelers die elementen van Sea of Thieves mengen, 4 doden en FTL achtergelaten. Ik was meteen onder de indruk. Een recente playthrough met de ontwikkelaars bevestigde mijn eerste enthousiasme; Jump Ship is klaar voor een aanzienlijke doorbraak, vooral gezien de competitieve game -releases van dit jaar. De aankomende lancering van vroege toegang deze zomer toont een verfijnde en ongelooflijk leuke ervaring.
Voor de niet-ingewijden is Jump Ship een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers. Belangrijk is dat Keepsake Games actief feedback is om een boeiende solo -ervaring te creëren. Voor enthousiastelingen met één speler zullen verhalend aangedreven AI-assistenten scheepsoperaties beheren. De proloog dient als zowel een tutorial (over schieten, ruimtepakmanoeuvreren, piloten en scheepsgevechten) en een boeiende introductie van de overlevering.
12 afbeeldingen
De Core PVE -gameplay van Jump Ship wordt nu versterkt door een boeiend verhaal. Een kwaadwillend virus plaagt galactische machines en spelers, als atirans, moeten naar de kern van de melkweg reizen om het uit te roeien. Missies ontvouwen zich door procedureel gegenereerde ketens in elke sector, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De kleurgecodeerde vertakkingspaden van de Jump Map duiden op missieproblemen, met een groter risico dat grotere beloningen belooft.
De proloog introduceert Iris, een niet-geïnfecteerde AI die optreden als Mission Narrator, die een welkome structuur biedt aan de gameplay. De hangar dient als een centrale hub waar spelers in-game valuta uitgeven aan outfits, de Galaxy-kaart bekijken en zelfs genieten van wat downtime voetbal.
De kerngameplay van vier spelers is uitzonderlijk leuk. Missies gaan zelden soepel uit. Verwacht scheepsaanvallen die gecoördineerde inspanningen vereisen: een piloten van de ene speler en gebruikt beperkte pilootstoelwapens, een andere mans het belangrijkste kanon van het schip, terwijl anderen magnetische laarzen gebruiken voor externe rompreparaties of brandonderdrukking. Teamwerk is cruciaal, vooral tijdens secties op de voet in structuren waar golven van geïnfecteerde robots aanvallen. De worstelende haak vergemakkelijkt snelle doorgang en het beveiligen van buit vereist gecoördineerde bescherming van de speler die het terug naar het schip draagt. Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Zowel mijn eerdere als recente demo's waren kort, met de aandacht van de geschiktheid van Jump Ship voor korte speelsessies. Verdere verkenning van de missiestructuur en procedurele generatie is echter nodig om de herspeelbaarheid ervan volledig te beoordelen. Desondanks valt het potentieel van de game niet te ontkennen. Jump Ship bezit alle ingrediënten voor succes en ik verwacht gretig op verdere speeltijd.