Podczas ostatniej konferencji w Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił wpływ sceny romansowej Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w grach.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: decydujący moment w grach
Welch, prowadzenie narracji towarzyszące BG3, nazwał scenę „przełomowym momentem”, chwaląc Larian Studios za uznanie i włączenie pragnień społeczności fanfiction w grze - ruch, który opisał jako bezprecedensowy.
Opcja romansu z Halsinem, druikiem, który przekształca się w niedźwiedzia, nie była początkowo planowana. Forma niedźwiedzia Halsina, początkowo przeznaczona do walki, stała się romantycznym elementem odzwierciedlającym jego emocjonalne walki. Welch przypisał społeczność fanfiction w grze, która wyraziła wyraźne pragnienie „tatusia Halsina”, za ten nieoczekiwany rozwój. Potwierdził, że Halsin nie był pierwotnie pomyślany jako romantyczny zainteresowanie.
Prezentacja Welcha podkreśliła rolę Fanfiction w utrzymywaniu społeczności gier. Zauważył, że romans jest długotrwałym elementem fandomu, generującym lata treści stworzonych przez fanów. Argumentował, że to ciągłe zaangażowanie, szczególnie przynosi korzyści kobietom i graczom LGBTQIA+, którzy od czasu jego premiery byli główni przyczynianie się do popularności BG3.
Stwierdził: „Ta scena stanowi kluczowy moment, w którym społeczność fanfiction nie jest postrzegana jako grupa niszowa, ale raczej znaczącą publiczność, której preferencje są bezpośrednio rozwiązywane w grze”.
transformacja niedźwiedzi w kontekście romantycznym zaczęła się jako humorystyczny pomysł poza ekranem. Jednak założyciel Larian Studios Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran zobaczyli jego potencjał i zintegrowali go z romansem Halsina.
Welch wyjaśnił: „Transformacja niedźwiedzi była początkowo kneblą wyrzucania innej sceny. Nie sądziłem, że nigdzie pójdzie, ale Swen i John, jednocześnie opracowując bardziej znaczące sceny romantyczne dla Halsina, postanowili ją podnieść i uczynić ją centralną częścią jego postaci. "