ในการประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักเขียน Larian Studios Baudelaire Welch กล่าวถึงผลกระทบของฉากโรแมนติกของ Baldur Gate 3 (BG3) ซึ่งเน้นความสำคัญในการเล่นเกม
Welch ผู้นำการเล่าเรื่องเพื่อนของ BG3 เรียกว่าฉาก A
ตัวเลือกโรแมนติกกับ Halsin ซึ่งเป็นดรูอิดที่เปลี่ยนเป็นหมีไม่ได้วางแผนไว้ในขั้นต้น รูปแบบหมีของ Halsin ในขั้นต้นมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้กลายเป็นองค์ประกอบที่โรแมนติกที่สะท้อนการต่อสู้ทางอารมณ์ของเขา เวลช์ให้เครดิตชุมชนแฟนคลับของเกมซึ่งแสดงความปรารถนาที่ชัดเจนสำหรับ "Daddy Halsin" สำหรับการพัฒนาที่ไม่คาดคิดนี้ เขายืนยันว่า Halsin ไม่ได้คิดว่าเป็นความสนใจที่โรแมนติก
การนำเสนอของ IMGP%Welch เน้นบทบาทของ Fanfiction ในการยั่งยืนชุมชนเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าโรแมนติกเป็นองค์ประกอบที่ยาวนานของ fandom สร้างเนื้อหาที่สร้างจากแฟน ๆ เป็นเวลาหลายปี การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้เขาแย้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นหญิงและ LGBTQIA+ ซึ่งเป็นผู้มีส่วนร่วมที่สำคัญต่อความนิยมของ BG3 นับตั้งแต่การเปิดตัว
เขากล่าวว่า "ฉากนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นไม่ได้ถูกมองว่าเป็นกลุ่มเฉพาะ แต่เป็นผู้ชมที่สำคัญซึ่งความชอบได้รับการกล่าวถึงโดยตรงภายในเกม"
การเปลี่ยนแปลงของหมีในบริบทที่โรแมนติกเริ่มเป็นความคิดที่ตลกขบขันนอกจอ อย่างไรก็ตามผู้ก่อตั้ง Larian Studios Swen Vincke และนักเขียนอาวุโส John Corcoran เห็นศักยภาพและรวมเข้ากับส่วนโค้งโรแมนติกของ Halsin
เวลช์อธิบายว่า "การเปลี่ยนแปลงของหมีเป็นครั้งแรกที่ปิดปากทิ้งสำหรับฉากอื่นฉันไม่คิดว่ามันจะไปได้ทุกที่ แต่ Swen และ John ในขณะที่พัฒนาฉากโรแมนติกที่สำคัญกว่าสำหรับ Halsin ตัดสินใจที่จะยกระดับและทำให้มันเป็นส่วนสำคัญ ของตัวละครของเขา "