Birleşik Krallık Konferansı'nda, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur'un Gate 3'ün (BG3) Romantizm sahnesinin etkisini tartışarak oyundaki önemini vurguladı.
Baldur'un Kapısı 3'ün Ayı Romantizm: Oyunlarda Belirleyici Bir An
Welch, BG3'ün eşlik eden anlatı kurumu, sahneyi "havza anı" olarak adlandırdı ve Larian Studios'u oyunun fanfiction topluluğunun arzularını kabul ettiği ve dahil ettiği için övüyor - benzeri görülmemiş bir hareket.
Ayıya dönüşen bir druid olan Halsin ile romantizm seçeneği başlangıçta planlanmadı. Başlangıçta savaşa yönelik Halsin'in ayı formu, duygusal mücadelelerini yansıtan romantik bir unsur haline geldi. Welch, bu beklenmedik gelişme için "Daddy Halsin" için net bir arzu ifade eden oyunun fanfiction topluluğuna teşekkür etti. Halsin'in başlangıçta romantik bir ilgi olarak düşünülmediğini doğruladı.
Welch'in sunumu, fanfiction'un oyun topluluklarını sürdürmedeki rolünü vurguladı. Romantizm, yıllarca fan tarafından oluşturulan içerik üreten uzun süreli bir fandom unsuru olduğunu belirtti. Devam eden bu katılım, özellikle BG3'ün yayınlanmasından bu yana popülerliğine büyük katkıda bulunan kadın ve LGBTQIA+ oyuncularına fayda sağladı.
"Bu sahne, fanfiction topluluğunun niş bir grup olarak görülmediği, daha ziyade tercihleri doğrudan oyun içinde ele alınan önemli bir kitleye sahip olduğu çok önemli bir anı temsil ediyor."
%İmgp%romantik bir bağlamda ayı dönüşümü mizahi, ekran dışı bir fikir olarak başladı. Ancak, Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran potansiyelini gördü ve Halsin'in romantizm arkına entegre etti.
Welch açıkladı, "Ayı dönüşümü başlangıçta başka bir sahne için atılan bir tıkaçtı. Hiçbir yere gideceğini düşünmedim, ancak Swen ve John, Halsin için daha önemli romantizm sahneleri geliştirirken onu yükseltmeye ve merkezi bir parça yapmaya karar verdi karakterinin. "