Decydowanie o najlepszych kronikach Xenoblade X Definitive Edition może być zniechęcające, biorąc pod uwagę różnorodność i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Jednak trzymanie się klasy początkowej jest idealnie opłacalne, zwłaszcza, że jest to jedna z najbardziej wszechstronnych opcji gry.
Nasz przewodnik po Edycji Xenoblade Chronicles x Definitive Edition podkreśla pięć najlepszych klas i wyjaśnia ich zalety.
Xenoblade Chronicles X zachęca graczy do odejścia od klasy Drifter po osiągnięciu rangi 10, ale ta początkowa klasa pozostaje wyjątkowo wszechstronna i przydatna przez całą grę. W przypadku fanów oryginalnych kroniki Xenoblade Drifter można traktować jako klasę podobną do Shulka, choć z mniejszą liczbą umiejętności do opanowania. Oferuje szereg sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym zdolności do zataczania się i obalenia wrogów, a także taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od potencjalnie powolnych członków partii.
Drifterzy używają karabinów szturmowych do silnych obrażeń dystansowych i noży do silnych ataków w zwarciu, dzięki czemu dostosowują się do dowolnego scenariusza bojowego. Ponadto Drifter oferuje największą liczbę gier umiejętności w grze, umożliwiając obszerne dostosowywanie. Nawet po eksperymencie z innymi klasami powrót do Drifter jest wysoce zalecany ze względu na jego elastyczność.
Full Metal Jaguar, klasa Elmy, rozwija się na ryzyko i nagrodę. Zyskuje krytyczny wzrost szybkości trafienia, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a umiejętność zapewniająca, że HP pozostaje niski, zmniejszając go podczas ataków. Umiejętność fabryki duchów pomaga sojusznikom unikać ataków, podczas gdy wzrost elektryczny powoduje uszkodzenie eteru, co jest rzadkością wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność klasy, ShadowStrike, oferuje cios.
Duelists są samowystarczalnymi walczącymi w bitwach z bliskiego zasięgu, ale także biegły w walce dystansowej. Władają długim mielą i karabinem szturmowym, ulepszoną wersją konfiguracji Driftera, i uzyskują dostęp do szerokiego spektrum umiejętności. Last Stand używa TP pojedynka do zwiększenia TP partii, ułatwiając potężne ataki kolegów z drużyny. Dusza samurajów wlewa podstawowe ataki właściwościami obszaru, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysokie. Blossom Dance, jedna z najlepszych umiejętności gry, wrogowie, ustawia ich do obalenia i ignoruje opór, co czyni go niezwykle skutecznym przeciwko większości wrogów.
Dla graczy, którzy wolą manipulowanie zachowaniem wroga niż wyniki obrażeń, Mastermind jest idealnym wyborem. Jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, ale upraszczają długotrwałe walki z twardymi przeciwnikami. Mastermind może usunąć miłośników wroga i, na poziomie siódmym, zmniejszyć opór osłabienia wroga po wylądowaniu ataku. Zwiększa także TP i wyrządza efekt wirusa, wymagający uważnego zarządzania bitwą, ale oferując znaczące strategiczne zalety.
Choć często kojarzą się z użytkownikami Skell, galaktyczne rycerze oferują znaczne korzyści poza gigantycznymi robotami. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zadawać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Unikalna kombinacja w zwarciu zmniejsza własne czasy odnowienia, podczas gdy zdolności specyficzne dla Skell przywracają wyrostek HP i zwiększ moc walki bez warunków, co czyni je wszechstronnym i potężnym wyborem.