Decidere le migliori lezioni di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition può essere scoraggiante, data la varietà e il tempo necessario per padroneggiare nuove abilità di armi. Mentre qualsiasi classe può essere efficace in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono particolarmente vantaggiosi. Tuttavia, attenersi alla tua lezione di partenza è perfettamente praticabile, soprattutto perché è una delle opzioni più versatili del gioco.
La nostra Guida per le lezioni di Edition Definitive Xenoblade Chronicles X evidenzia le cinque migliori classi e spiega i loro meriti.
Xenoblade Chronicles X incoraggia i giocatori ad allontanarsi dalla classe Drifter dopo aver raggiunto il grado 10, ma questa classe di partenza rimane eccezionalmente versatile e utile durante l'intero gioco. Per i fan delle cronache Xenoblade originali, Drifter può essere pensato come una classe simile a un shulk, sebbene con meno abilità da padroneggiare. Offre una gamma di arti debuff e offensive, comprese le capacità di scaglionare e rovesciare nemici, nonché una che rigenera la salute, riducendo la dipendenza da membri del partito potenzialmente lento.
I vagabondi usano fucili d'assalto per potenti danni a distanza e coltelli per forti attacchi in mischia, rendendoli adattabili a qualsiasi scenario di combattimento. Inoltre, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità nel gioco, consentendo un'ampia personalizzazione. Anche dopo aver sperimentato altre classi, il ritorno a Drifter è altamente raccomandato per la sua flessibilità.
Full Metal Jaguar, Elma's Class, prospera su rischio e ricompensa. Ottiene un aumento del tasso di hit critico quando HP scende al di sotto del 50 percento e un'abilità che garantisce che il tuo HP rimane basso riducendolo durante gli attacchi. L'abilità di Ghost Factory aiuta gli alleati a eludere gli attacchi, mentre l'elettricità infligge danni da etere, una rarità tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base della classe, ShadowsTrike, fa un pugno.
I duelli sono combattenti autosufficienti che eccellevano nelle battaglie a distanza ravvicinata ma anche abili nel combattimento a distanza. Gestiarono una spada lunga e un fucile d'assalto, una versione migliorata della configurazione del drifter e accedono a un ampio spettro di abilità. L'ultimo stand usa il TP del duelista per aumentare il TP del partito, facilitando potenti attacchi da parte dei compagni di squadra. Soul of the Samurai infonde gli attacchi di base con le proprietà dell'area di effetto e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Blossom Dance, una delle migliori abilità del gioco, staGling Enemies, le prepara per il rovesciamento e ignora le resistenze, rendendolo incredibilmente efficace contro la maggior parte dei nemici.
Per i giocatori che preferiscono manipolare il comportamento nemico rispetto all'output di danni puro, la mente è una scelta ideale. Le sue arti potrebbero non corrispondere alla forza del duello, ma semplificano combattimenti prolungati contro avversari difficili. La mente può rimuovere gli appassionati nemici e, a livello sette, ridurre la resistenza del debuff nemico dopo aver ottenuto un attacco. Aumenta anche TP e infligge l'effetto virus, richiedendo una gestione attenta della battaglia ma offrendo significativi vantaggi strategici.
Sebbene spesso associati agli utenti di Skell, Galactic Knights offre sostanziali benefici al di fuori dei loro robot giganti. Possono rimuovere i debuff, curare gli alleati e infliggere danni pesanti e specializzati. Una combinazione in mischia unica riduce i propri cooldown, mentre le abilità specifiche di Skell ripristinano l'appendice HP e aumentano la potenza di combattimento senza condizioni, rendendoli una scelta versatile e potente.