Ang pagpapasya sa pinakamahusay na Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Class ay maaaring maging nakakatakot, bibigyan ng iba't -ibang at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang anumang klase ay maaaring maging epektibo sa RPG na ito, ang ilan ay nakatayo lalo na kapaki -pakinabang. Gayunpaman, ang pagdidikit sa iyong panimulang klase ay perpektong mabubuhay, lalo na dahil ito ay isa sa mga pinaka -maraming nalalaman na pagpipilian ng laro.
Ang aming Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Classes Guide ay nagtatampok sa limang pinakamahusay na klase at ipinapaliwanag ang kanilang mga merito.
Hinihikayat ng Xenoblade Chronicles X ang mga manlalaro na lumayo mula sa klase ng drifter matapos maabot ang Ranggo 10, ngunit ang panimulang klase na ito ay nananatiling natatanging maraming nalalaman at kapaki -pakinabang sa buong laro. Para sa mga tagahanga ng orihinal na Xenoblade Chronicles , ang Drifter ay maaaring isipin bilang isang klase na tulad ng Shulk, kahit na may mas kaunting mga kasanayan upang makabisado. Nag-aalok ito ng isang hanay ng mga debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kakayahan upang mag-stagger at topple na mga kaaway, pati na rin ang isa na nagbabago sa kalusugan, binabawasan ang pag-asa sa mga potensyal na mabagal na pagpapagaling na mga miyembro ng partido.
Gumagamit ang mga Drifters ng mga riple ng pag -atake para sa makapangyarihang pinsala at kutsilyo para sa malakas na pag -atake ng melee, na ginagawang naaangkop sa anumang senaryo ng labanan. Bukod dito, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa laro, na nagpapahintulot sa malawak na pagpapasadya. Kahit na pagkatapos ng pag -eksperimento sa iba pang mga klase, ang pagbabalik sa drifter ay lubos na inirerekomenda para sa kakayahang umangkop.
Ang buong metal jaguar, klase ni Elma, ay nagtatagumpay sa peligro at gantimpala. Nakakakuha ito ng isang kritikal na hit rate boost kapag ang HP ay bumaba sa ibaba 50 porsyento, at isang kasanayan na nagsisiguro na ang iyong HP ay mananatiling mababa sa pamamagitan ng pagbabawas nito sa panahon ng pag -atake. Ang kasanayan sa pabrika ng multo ay tumutulong sa mga kaalyado na umiwas sa mga pag -atake, habang ang mga electric surge ay nagpapahamak sa eter pinsala, isang pambihira sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan sa klase, Shadowstrike, ay nag -pack ng isang suntok.
Ang mga Duelist ay sapat na self-catleatants na napakahusay sa mga malapit na laban ngunit sanay din sa ranged battle. Nagdadala sila ng isang longsword at isang assault rifle, isang pinahusay na bersyon ng pag -setup ng drifter, at ma -access ang isang malawak na spectrum ng mga kasanayan. Ang Huling Stand ay gumagamit ng TP ng duelist upang mapalakas ang TP ng partido, na pinadali ang mga makapangyarihang pag -atake mula sa mga kasamahan sa koponan. Ang Kaluluwa ng Samurai ay nag-infuse ng mga pangunahing pag-atake na may mga katangian ng lugar-ng-epekto, at ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP kapag mataas ang moral. Ang Blossom Dance, isa sa mga nangungunang kasanayan sa laro, mga kaaway ng stagger, ay nagtatakda ng mga ito para sa pag -toppling, at hindi pinapansin ang mga resistensya, ginagawa itong hindi kapani -paniwalang epektibo laban sa karamihan sa mga kaaway.
Para sa mga manlalaro na mas gusto ang pagmamanipula ng pag -uugali ng kaaway sa paglabas ng output ng pinsala, ang mastermind ay isang mainam na pagpipilian. Ang sining nito ay maaaring hindi tumugma sa lakas ng duelist, ngunit pinasimple nila ang matagal na mga laban laban sa mga mahihirap na kalaban. Maaaring alisin ng Mastermind ang mga buffs ng kaaway at, sa antas ng pitong, bawasan ang pagtutol ng kaaway sa pag -atake sa isang pag -atake. Pinalalaki din nito ang TP at pinipigilan ang epekto ng virus, na nangangailangan ng matulungin na pamamahala ng labanan ngunit nag -aalok ng mga makabuluhang kalamangan.
Habang madalas na nauugnay sa mga gumagamit ng Skell, ang Galactic Knights ay nag -aalok ng malaking benepisyo sa labas ng kanilang mga higanteng robot. Maaari nilang alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at makitungo sa mabigat, dalubhasang pinsala. Ang isang natatanging combo ng melee ay binabawasan ang kanilang sariling mga cooldown, habang ang mga kakayahan na tiyak na Skell ay nagpapanumbalik ng appendage HP at mapalakas ang kapangyarihan ng labanan nang walang mga kondisyon, ginagawa silang isang maraming nalalaman at malakas na pagpipilian.