Memutuskan kelas Xenoblade Chronicles X yang terbaik boleh menjadi menakutkan, memandangkan pelbagai dan masa yang diperlukan untuk menguasai kemahiran senjata baru. Walaupun mana -mana kelas boleh berkesan dalam RPG ini, ada yang menonjol sebagai sangat berfaedah. Walau bagaimanapun, melekat dengan kelas permulaan anda sangat berdaya maju, terutamanya kerana ia adalah salah satu pilihan permainan yang paling serba boleh.
Panduan kelas Xenoblade Chronicles X kami menyoroti lima kelas terbaik dan menerangkan merit mereka.
Xenoblade Chronicles X menggalakkan pemain untuk berpindah dari kelas drifter selepas mencapai Rank 10, tetapi kelas permulaan ini tetap sangat serba boleh dan berguna sepanjang keseluruhan permainan. Bagi peminat Chronicles Xenoblade yang asal, Drifter boleh dianggap sebagai kelas seperti Shulk, walaupun dengan kemahiran yang lebih sedikit untuk menguasai. Ia menawarkan pelbagai seni debuff dan menyinggung perasaan, termasuk kebolehan untuk menghidupkan dan menjatuhkan musuh, serta satu yang meregenerasi kesihatan, mengurangkan pergantungan kepada anggota parti yang berpotensi penyembuhan yang perlahan.
Drifters menggunakan senapang serangan untuk kerosakan dan pisau yang kuat untuk serangan huru -hara yang kuat, menjadikannya dapat disesuaikan dengan mana -mana senario tempur. Selain itu, Drifter mempunyai bilangan slot kemahiran tertinggi dalam permainan, yang membolehkan penyesuaian yang luas. Walaupun selepas bereksperimen dengan kelas lain, kembali ke Drifter sangat disyorkan untuk fleksibiliti.
Jaguar logam penuh, kelas Elma, berkembang dengan risiko dan ganjaran. Ia mendapat peningkatan kadar hit kritikal apabila HP turun di bawah 50 peratus, dan kemahiran yang memastikan HP anda kekal rendah dengan mengurangkannya semasa serangan. Kemahiran Kilang Hantu membantu sekutu mengelakkan serangan, sementara lonjakan elektrik menimbulkan kerosakan eter, jarang di kalangan kelas huru -hara. Malah kemahiran asas kelas, Shadowstrike, membungkus pukulan.
Duelists adalah pejuang yang mencukupi yang cemerlang dalam pertempuran jarak dekat tetapi juga mahir dalam pertempuran jarak jauh. Mereka menggunakan longsword dan senapang serangan, versi yang dipertingkatkan dari persediaan drifter, dan mengakses spektrum kemahiran yang luas. Stand terakhir menggunakan TP Duelist untuk meningkatkan TP parti, memudahkan serangan kuat dari rakan sepasukan. Jiwa Samurai membekalkan serangan asas dengan sifat-sifat kesan-kesan, dan kelebihan aliran sebenar pulih TP apabila semangat tinggi. Blossom Dance, salah satu kemahiran utama permainan, musuh -musuh yang melanda, menetapkan mereka untuk menggulingkan, dan mengabaikan rintangan, menjadikannya sangat berkesan terhadap kebanyakan musuh.
Bagi pemain yang lebih suka memanipulasi tingkah laku musuh atas output kerosakan semata -mata, Mastermind adalah pilihan yang ideal. Keseniannya mungkin tidak sesuai dengan kekuatan Duelist, tetapi mereka memudahkan pergaduhan yang berpanjangan terhadap musuh yang sukar. Mastermind boleh menghilangkan penggemar musuh dan, pada tahap tujuh, mengurangkan ketahanan debuff musuh apabila mendarat serangan. Ia juga meningkatkan TP dan menimbulkan kesan virus, yang memerlukan pengurusan pertempuran yang penuh perhatian tetapi menawarkan kelebihan strategik yang ketara.
Walaupun sering dikaitkan dengan pengguna Skell, Galactic Knights menawarkan manfaat yang besar di luar robot gergasi mereka. Mereka boleh menghilangkan debuff, menyembuhkan sekutu, dan menangani kerosakan yang berat dan khusus. Kombo huru-hara yang unik mengurangkan cooldowns mereka sendiri, sementara kebolehan Skell khusus memulihkan HP dan meningkatkan kuasa tempur tanpa syarat, menjadikan mereka pilihan yang serba boleh dan kuat.