A Embracer comemorou o notável sucesso de vendas do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, revelando que o jogo está se aproximando da marca de 2 milhões de vendas. Lançado em 4 de fevereiro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, a sequência de jogos de role-playing de ação medieval do desenvolvedor Warhorse Studios alcançou um feito surpreendente vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas um dia de seu lançamento. Esse número quase dobrou para quase 2 milhões em 10 dias, destacando a forte recepção do mercado do jogo.
O jogo teve um desempenho excepcionalmente bem no Steam, atingindo mais de 250.000 jogadores simultâneos de pico. Para comparação, o reino original * vem: Deliverance * atingiu o pico de 96.069 jogadores simultâneos no Steam sete anos atrás. É importante observar que o *Reino vem: a contagem total de jogadores do Pico de Pico de Deliverance 2 *provavelmente é ainda maior, considerando sua disponibilidade nos consoles também. No entanto, números específicos dos jogadores para consoles não são divulgados pela Sony ou Microsoft.
A Embracer, dona do Warhorse Studios por meio de sua Plaion Subsidiária, descreveu * o Reino Venha: Deliverance 2 * como "inicialmente bem -sucedido", não apenas em termos de vendas, mas também na recepção de jogadores e críticos. O CEO da Embracer, Lars Wingefors, elogiou a dedicação dos estúdios de Warhorse e da editora Deep Silver, afirmando: "É nossa forte crença de que o jogo continuará a gerar receitas substanciais nos próximos anos, destacando a qualidade excepcional, a imersão e o apelo do *Reino.
Wingefors também mencionou que o Warhorse Studios planejou um roteiro robusto, incluindo atualizações e novo conteúdo nos próximos 12 meses, garantindo uma experiência em evolução continuamente para a comunidade do jogo. Ele expressou imenso orgulho pelas equipes por trás do lançamento bem -sucedido, observando que o jogo superou significativamente as expectativas.
Além do reino: Deliverance 2 *, o Embracer está ansioso pelo lançamento do *Killing Ploor 3 *no final deste trimestre (janeiro a março de 2025). A empresa emprega mais de 5.000 desenvolvedores de jogos que trabalham nos próximos projetos, com planos de lançar 10 jogos Triple-A nos próximos três anos financeiros (ano fiscal 2025/26, ano fiscal de 2026/27 e EF 2027/28). Oito desses jogos serão desenvolvidos internamente, com dois provenientes de estúdios externos.
No ano fiscal de 2025/26, a Embracer agendou dois lançamentos Triple-A no final do exercício financeiro. Além disso, a empresa planeja lançar vários jogos de tamanho médio, incluindo *Gothic 1 Remake *, *Reanimal *, *comunhão *, *Galáctico de rocha profunda: Core Rogue *, *Titan Quest II *, *Screamer *, *Echoes do final *(título de trabalho), *Tides of Tomorrow *, *SATISFACTION *(Console), e o Lançamento Full do Full of the Full), *Tides de amanhã *, *SATISFACTION *(Console), e o Full Lanfled do Full of the Full), *, *Tides de amanhã *, *SATISFACTION *(Console), e o Lançamento Full de Full), *, o Lanflet *, *, o que é o primeiro, o que é o final do final do final do final do final do final *, o que é o que é o final do final do final do final do final do final do final.
Apesar de enfrentar desafios nos últimos anos, incluindo demissões significativas e a venda de estúdios como a caixa de câmbio e o Sabre Interactive, a Embracer continua a possuir o Metro Developer 4A Games, que atualmente está trabalhando em um novo jogo na série.
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