Майкл Дауз, директор издательства Larian Studios, известный своей работой над Baldur's Gate 3, принял награды на последней RPG Bioware, Dragon Age: The Veilguard. Дауз поделился своим пониманием в игре через Twitter (x), куда он проходит @cromwelp, показывая, что он играл в игру «в полной секретности» - даже в шутку упоминая его за рюкзаком в офисе.
Похвала Дауза сосредоточена вокруг ясного чувства идентичности вуилгарда, описывая ее как игру, которая «действительно знает, кем он хочет быть». Это, по его мнению, отличает его от предыдущих записей в серии, которые часто сталкиваются с балансированием рассказывания историй и игрового процесса. Он сравнил «Вейлгард» с «хорошо сделанной, управляемой персонажами, серией Netflix, достойной и разбитой, а не с затянутым многосезонным шоу.
Боевая система игры также получила высокие оценки от Douse, который высоко оценил ее как смесь «Legacy» и Hogwarts «Ксеноблейд-хроники и Хогвартса», дублируя эту комбинацию «гения Гига-мозга». Это предполагает сдвиг в сторону более быстро развивающегося и динамичного боевого стиля, сродни серии Mass Effect's Bioware, отходящего от более медленного тактического подхода ранних игр Dragon Age.
Дауза похвалила темп вейльгарда, отметив его «хорошее чувство движения и форварда» и его способность сбалансировать повествовательные моменты с свободой игрового процесса. Он ценит, как игра позволяет игрокам исследовать класс своего персонажа и использовать его сильные стороны. Похвала Даузы распространяется на постоянную актуальность Bioware в игровой индустрии, особенно в эпоху, которую он описывает как отмеченную «идиотской корпоративной жадностью».
Самая убедительная похвала от Douse зарезервирована для особой идентичности вульгарда. Он приветствует это как «первую игру Dragon Age, которая действительно знает, кем она хочет». Хотя это может быть истолковано как критика прошлого серии, Дауз поясняет, что он остается фанатом Dragon Age: Origins, но в то же время признает свежий и забавный подход Veilguard. "Одним словом, это весело!" он заключил.
В Dragon Age: The Veilguard Bioware стремится предоставить захватывающий опыт персонажа через главного героя, Rook, предлагая игрокам обширные варианты настройки. Как подробно описано в недавней функции Xbox Wire, игроки могут создать свой ладья с персонализированным фоном, навыками и моральным выравниванием. Путешествие Рука включает в себя сборку партии, чтобы противостоять двум древним эльфийским богам, угрожающим Тед.
Система создания персонажей в Veilguard предназначена для обеспечения того, чтобы каждый выбор, от предыстории Рука до их боевой специализации, глубоко резонирует с видением игрока. Игроки могут выбирать из таких классов, как Mage, Rogue и Warrior, каждый из которых имеет уникальные специализации, такие как Spellblade для магов, что позволяет стимулировать Materal Magic. Кроме того, игроки могут персонализировать дом Рука, маяк, чтобы отразить путешествие их персонажа.
«Как вы делаете, Рук вспоминает об их истории перед событиями игры», - сказал разработчик Xbox Wire. «Это позволило мне определить больше о моем ладье - даже в зависимости от выбора, которые, как я думал, был случайным, например, почему у него есть татуировки. Результатом является персонаж, который действительно чувствует себя моим».
Этот акцент на детальной настройке персонажа и эффектном выборе может быть тем, что Майкл Дауз нашел настолько похвальным. С вереткой, которая будет запущена 31 октября, Bioware будет стремиться к энтузиазму Douse.
В нашем обзоре Dragon Age: The Veilguard мы отметили, что игра успешно охватывает «более быстрый темп жанра RPG Action», предлагая игровой процесс, который «более плавный и более привлекательный», чем его предшественники. Чтобы узнать больше о наших мыслях и почему мы наградили игру 90, ознакомьтесь с нашим полным обзором ниже!