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“龍時代:面紗”知道它的願景,'讚揚BG3執行者'

作者 : George
Apr 04,2025

龍騰世紀:面紗受到拉里安(Larian Studios)出版社的高度讚揚

“感覺就像是第一個真正知道自己想成為什麼的龍時代遊戲。”

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

Larian Studios的出版總監Michael Douse以其在Baldur's Gate 3上的工作而聞名,他在Bioware的最新RPG龍騰世紀(Dragon Age:The Veilguard)上贏得了讚譽。 Douse通過Twitter(X)分享了他對遊戲的見解,他在@Cromwelp上進行了@Cromwelp的洞察力,透露他一直在玩遊戲“完全保密” - 甚至開玩笑地提到在辦公室的背包後面玩它。

Douse的讚美集中在面紗的清晰認同感上,將其描述為“真正知道它想要成為什麼樣的遊戲”。他認為,這將其與該系列的先前參賽作品區分開來,這些內容經常與平衡的講故事和遊戲玩法鬥爭。他將面紗比作“製作精良的,角色驅動的,值得狂歡的Netflix系列”,而不是一場吸引人的多季節表演。

該遊戲的戰鬥系統還獲得了杜斯(Douse)的高分,他稱其為“ Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacy”的融合,將這種組合“ Giga-Brain-Brain Genius”配音。這表明,轉向類似於Bioware的質量效應系列的更快,更具動態的戰鬥風格,從較早的龍時代遊戲的較慢,戰術方法轉移到了較慢的戰術方法。

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

杜斯(Douse)讚揚了面紗的節奏,並指出了它的“良好的推進感和前進的動力”,並能夠平衡敘事時刻與遊戲自由的能力。他讚賞遊戲如何允許玩家探索角色的班級並利用其優勢。 Douse的稱讚擴展到了Bioware在遊戲行業中的持續相關性,尤其是在他描述的一個以“ Moronic Corporate Greed”為標誌的時代。

Douse的最引人注目的讚美是為面紗的獨特身份而保留的。他將其稱為“真正知道自己想成為什麼的第一個龍時代遊戲”。儘管這可以解釋為對該系列的過去的批評,但杜斯澄清說他仍然是龍騰世紀的粉絲:起源,但承認面紗的新鮮有趣的方法。 “說一句,這很有趣!”他得出結論。

龍騰世紀:面紗rok角色定制允許“真正的玩家代理”

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

在《龍騰世紀:面紗》中,Bioware旨在通過主角,Rook提供身臨其境的角色體驗,為玩家提供廣泛的自定義選擇。正如最近的Xbox Wire功能中所詳述的那樣,玩家可以通過個性化的背景,技能和道德對準來製作新車手。 Rook的旅程涉及組建一個聚會,以面對兩位威脅Thedas的古老精靈神。

面紗中的角色創建系統旨在確保從Rook的背景故事到戰鬥專業化,都會與玩家的視野產生共鳴。玩家可以從法師,流氓和戰士等課程中進行選擇,每個課程都有獨特的專業,例如法師的咒語,可以使用近距離的元素魔術。此外,玩家可以個性化Rook的家The Lighthouse來反映他們角色的旅程。

一位開發人員告訴Xbox Wire:“正如您所做的那樣,Rook回憶起他們的歷史。” “這讓我更多地定義了有關我的倉庫的更多信息 - 即使是我認為是偶然的選擇,就像他有紋身的原因一樣。結果是一個真正感覺像我的角色。”

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

邁克爾·杜斯(Michael Douse)認為如此值得稱讚的是對詳細的角色定制和有影響力的選擇。隨著面紗將於10月31日推出,Bioware將渴望玩家回應Douse的熱情。

在我們對《龍騰世紀:面紗》的評論中,我們指出,遊戲成功地包含了“動作RPG類型的更快的節奏”,它提供的遊戲玩法比其前輩“更流暢,更具吸引力”。有關我們的想法以及為什麼我們將游戲授予90分的更多信息,請在下面查看我們的完整評論!

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