Michael Douse, le directeur de l'édition de Larian Studios, connu pour son travail sur Baldur's Gate 3, a dénoncé les distinctions sur le dernier RPG de Bioware, Dragon Age: The Veilguard. Douse a partagé ses idées sur le jeu via Twitter (X), où il passe par @cromwelp, révélant qu'il avait joué au jeu "dans le secret complet" - même en plaisantant en jouant à lui derrière son sac à dos au bureau.
Les éloges de Douse se concentrent sur le sentiment d'identité clair de Veilguard, le décrivant comme un jeu qui "sait vraiment ce qu'il veut". Ceci, croit-il, le distingue des entrées précédentes de la série qui ont souvent lutté sur l'équilibre entre la narration et le gameplay. Il a comparé le VeilGuard à une "série Netflix bien faite, dirigée par des personnages et dignes" plutôt qu'une émission multi-saison étirée.
Le système de combat du jeu a également reçu des marques élevées de Douse, qui l'a salué comme un mélange de "Xenoblade Chronicles & Poudlard Legacy", surbant cette combinaison "Giga-Brain Genius". Cela suggère un changement vers un style de combat plus rapide et dynamique comme la série Mass Effect de BioWare, s'éloignant de l'approche tactique plus lente des jeux de dragon antérieurs.
Douse a félicité le rythme de Veilguard, notant son «bon sens de la propulsion et de l'élan avant», et sa capacité à équilibrer les moments narratifs avec la liberté de gameplay. Il apprécie la façon dont le jeu permet aux joueurs d'explorer la classe de leur personnage et d'exploiter ses forces. Les éloges de Douse s'étendent à la pertinence continue de BioWare dans l'industrie du jeu, en particulier à une époque qu'il décrit comme marquée par la «cupidité corporelle».
Les éloges les plus convaincants de Douse sont réservés à l'identité distincte de Veilguard. Il le salue comme "le premier jeu de dragon qui sait vraiment ce qu'il veut". Bien que cela puisse être interprété comme une critique du passé de la série, Douse précise qu'il reste un fan de Dragon Age: Origins, mais reconnaît l'approche fraîche et amusante de Veilguard. "En un mot, c'est amusant!" il a conclu.
Dans Dragon Age: The VeilGuard, BioWare vise à offrir une expérience de personnage immersive par le biais du protagoniste, Rook, offrant aux joueurs des options de personnalisation approfondies. Comme détaillé dans une récente fonctionnalité Xbox Wire, les joueurs peuvent élaborer leur tour avec un arrière-plan personnalisé, des compétences et un alignement moral. Le voyage de Rook consiste à assembler une fête pour affronter deux anciens dieux elfiques menaçant les thedas.
Le système de création de personnages dans le Veilguard est conçu pour garantir que chaque choix, de la trame de fond de Rook à sa spécialisation de combat, résonne profondément avec la vision du joueur. Les joueurs peuvent choisir parmi des classes telles que Mage, Rogue et Warrior, chacune avec des spécialisations uniques comme The Spellblade pour les mages, permettant la magie élémentaire des quarts de près. De plus, les joueurs peuvent personnaliser la maison de Rook, le phare, pour refléter le voyage de leur personnage.
"Comme vous le faites, Rook se souvient de leur histoire avant les événements du jeu", a déclaré un développeur à Xbox Wire. "Cela m'a permis de définir davantage sur ma tour - même aux choix que je pensais être accessoires, comme pourquoi il a des tatouages de visage. Le résultat est un personnage qui se sent vraiment comme le mien."
Cette concentration sur la personnalisation détaillée des personnages et les choix percutants peut être ce que Michael Douse a trouvé si louable. Avec le Veilguard qui sera lancé le 31 octobre, BioWare sera impatient que les joueurs fassent écho à l'enthousiasme de Douse.
Dans notre revue de Dragon Age: The Veilguard, nous avons noté que le jeu adopte avec succès "le rythme plus rapide du genre RPG d'action", offrant un gameplay qui est "plus fluide et plus engageant" que ses prédécesseurs. Pour en savoir plus sur nos pensées et pourquoi nous avons attribué au jeu un score de 90, consultez notre critique complète ci-dessous!