Michael Douse, de publicatie -directeur van Larian Studios, bekend om hun werk aan Baldur's Gate 3, heeft onderscheidingen overgenomen op BioWare's nieuwste RPG, Dragon Age: The Veilguard. Douse deelde zijn inzichten in de game via Twitter (X), waar hij @Cromwelp doorgaat, onthuld dat hij de game "in complete geheimhouding" had gespeeld - zelfs grapjes en noemde het achter zijn rugzak op kantoor.
Douse's lofcentra rond het duidelijke identiteitsgevoel van de Veilguard en beschrijven het als een spel dat 'echt weet wat het wil zijn'. Dit, gelooft hij, onderscheidt het van eerdere inzendingen in de serie die vaak worstelt met het balanceren van verhalen en gameplay. Hij vergeleek de Veilguard met een "goed gemaakte, karaktergestuurde, binge-waardige Netflix-serie" in plaats van een langdurige, multi-seizoenshow.
Het gevechtssysteem van de game ontving ook hoge cijfers van Douse, die het prees als een mix van "Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy," deze combinatie "Giga-Brain Genius" genoemd. Dit suggereert een verschuiving naar een meer snelle en dynamische gevechtsstijl die verwant is aan de Mass Effect-serie van Bioware, die weggaat van de langzamere, tactische benadering van eerdere Dragon Age-games.
Douse prees het tempo van de Veilguard en merkte zijn "goede gevoel van voortstuwing en vooruit momentum" op en zijn vermogen om verhalende momenten in evenwicht te brengen met gameplay -vrijheid. Hij waardeert hoe het spel spelers in staat stelt de klasse van hun personage te verkennen en zijn sterke punten te exploiteren. De lof van Douse strekt zich uit tot de voortdurende relevantie van Bioware in de gaming -industrie, vooral in een tijdperk dat hij beschrijft als gekenmerkt door 'idiote van bedrijven'.
De meest dwingende lof van Douse is gereserveerd voor de duidelijke identiteit van de Veilguard. Hij begroet het als "het eerste Dragon Age -spel dat echt weet wat het wil zijn." Hoewel dit kan worden geïnterpreteerd als een kritiek op het verleden van de serie, verduidelijkt Douse dat hij een fan blijft van Dragon Age: Origins, maar erkent de frisse en leuke aanpak van de Veilguard. "Kortom, het is leuk!" hij concludeerde.
In Dragon Age: The Veilguard wil BioWare een meeslepende karakterervaring leveren via de hoofdrolspeler, Rook, die spelers uitgebreide aanpassingsopties biedt. Zoals gedetailleerd in een recente Xbox -draadfunctie, kunnen spelers hun toren maken met een gepersonaliseerde achtergrond, vaardigheden en morele afstemming. De reis van Rook omvat het verzamelen van een partij om twee oude elven goden te confronteren die Thedas bedreigen.
Het karaktercreatie -systeem in de Veilguard is ontworpen om ervoor te zorgen dat elke keuze, van Rook's achtergrondverhaal tot hun gevechtsspecialisatie, diep resoneert met de visie van de speler. Spelers kunnen kiezen uit klassen zoals Mage, Rogue en Warrior, elk met unieke specialisaties zoals de Spellblade voor magiërs, waardoor elementaire magie van dichtbij in de hechte kwartaal mogelijk is. Bovendien kunnen spelers het huis van Rook, de vuurtoren, personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.
"Zoals u doet, herinnert Rook aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in het spel," vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Dit laat me meer definiëren over mijn toren - zelfs naar keuzes waarvan ik dacht dat ze incidenteel waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt als het mijne voelt."
Deze focus op gedetailleerde karakteraanpassing en impactvolle keuzes kan zijn wat Michael Douse zo lovenswaardig vond. Met de Veilguard die op 31 oktober wordt gelanceerd, is BioWare enthousiast voor spelers om het enthousiasme van Douse te echoën.
In onze review van Dragon Age: The Veilguard hebben we opgemerkt dat de game met succes "het snellere tempo van het Action RPG -genre" omarmt, met gameplay die "vloeiender en aantrekkelijker" is dan zijn voorgangers. Voor meer informatie over onze gedachten en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend, bekijk onze volledige recensie hieronder!