Baldur'un Gate 3'teki çalışmalarıyla tanınan Larian Studios'un yayın direktörü Michael Douse, BioWare'in en son RPG'si Dragon Age: DeilGuard'a övgüde bulundu. Douse, oyundaki görüşlerini Twitter (X) aracılığıyla paylaştı, burada @cromwelp tarafından gitti ve oyunu "tam gizlilik içinde" oynadığını ortaya koydu - o ofisdeki sırt çantasının arkasında şaka yaparak bile.
Douse'un övgüsü, Veilguard'ın net kimlik duygusunun etrafına odaklanır ve onu "ne olmak istediğini gerçekten bilen" bir oyun olarak tanımlar. Bu, onu, hikaye anlatımı ve oyun dengelemekle boğuşan serideki önceki girişlerden ayırıyor. Deilguard'ı çizilmiş, çok sezonluk bir şov yerine "iyi yapılmış, karakter güdümlü, aşırı layık bir Netflix serisine" benzetti.
Oyunun savaş sistemi, bu kombinasyon "Giga-Brain Genius" olarak adlandırılan "Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy" ın bir karışımı olarak övünen Douse'dan yüksek notlar aldı. Bu, BioWare'in Mass Effect serisine benzeyen daha hızlı ve dinamik bir savaş stiline doğru bir kayma olduğunu ve önceki Dragon Age oyunlarının daha yavaş, taktiksel yaklaşımından uzaklaştığını gösteriyor.
Douse, "iyi tahrik ve ileri momentum" ve anlatı anlarını oyun özgürlüğü ile dengeleme yeteneğine dikkat çekerek perde korumasının ilerlemesini övdü. Oyunun oyuncuların karakterlerinin sınıfını keşfetmelerine ve güçlü yönlerinden nasıl yararlanmasına izin verdiğini takdir ediyor. Douse'un övgüsü, özellikle "moronik kurumsal açgözlülük" ile işaretlenmiş olarak tanımladığı bir dönemde, BioWare'in oyun endüstrisinde devam eden alaka düzeyine kadar uzanıyor.
Douse'dan en zorlayıcı övgü, VeilGuard'ın farklı kimliğine ayrılmıştır. "Ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak selamlıyor. Bu, serinin geçmişinin bir eleştirisi olarak yorumlanabilse de, Douse, Dragon Age: Origins'in hayranı olarak kaldığını açıklıyor, ancak Veilguard'ın yeni ve eğlenceli yaklaşımını kabul ediyor. "Tek kelimeyle, eğlenceli!" Sonuç verdi.
Dragon Age: The VeilGuard'da BioWare, oyunculara kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunan kahramanı Rook aracılığıyla sürükleyici bir karakter deneyimi sunmayı hedefliyor. Son zamanlarda yapılan bir Xbox Wire özelliğinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, oyuncular kalemlerini kişiselleştirilmiş bir arka plan, beceri seti ve ahlaki hizalama ile oluşturabilirler. Rook'un yolculuğu, bir partiyi Thedas'ı tehdit eden iki eski elf tanrısıyla yüzleşmek için bir araya getirmeyi içerir.
DeilGuard'daki karakter yaratma sistemi, Rook'un arka planından savaş uzmanlaşmasına kadar her seçimin oyuncunun vizyonuyla derinden yankılanmasını sağlamak için tasarlanmıştır. Oyuncular, her biri Mage, Rogue ve Warrior gibi sınıflar arasından seçim yapabilir, her biri büyücü için Spellblade gibi benzersiz uzmanlıklara sahip ve yakın çeyrek Elemental Magic'e izin verir. Buna ek olarak, oyuncular Rook'un evini, Deniz Feneri'ni karakterlerinin yolculuğunu yansıtacak şekilde kişiselleştirebilirler.
Bir geliştirici Xbox Wire'a verdiği demeçte, "Yaptığınız gibi, Rook oyunun olaylarından önce geçmişlerini hatırlatıyor." "Bu benim kalem hakkında daha fazla tanımlayayım - hatta tesadüfi olduğunu düşündüğüm seçimlere bile, neden dövmeleri gibi. Sonuç, gerçekten benim gibi hisseden bir karakter."
Ayrıntılı karakter özelleştirme ve etkili seçimlere odaklanmak, Michael Douse'un bu kadar övgüye değer bulduğu şey olabilir. 31 Ekim'de piyasaya sürülecek olan Veilguard ile BioWare, oyuncuların Douse'un coşkusunu yankılaması için istekli olacak.
Dragon Age: The VeilGuard hakkındaki incelememizde, oyunun, öncekinden "daha akıcı ve daha ilgi çekici" oyun sunan "aksiyon RPG türünün" daha hızlı temposunu başarıyla benimsediğini belirttik. Düşüncelerimiz ve neden oyuna 90 puan verdiğimiz hakkında daha fazla bilgi için, aşağıdaki tam incelememize göz atın!