Michael Douse, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, znany z pracy nad Baldur's Gate 3, obsypił wyróżnienie w najnowszej RPG Bioware, Dragon Age: The Veilguard. Douse podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat gry za pośrednictwem Twittera (X), gdzie idzie obok @cromwelp, ujawniając, że grał w grę „w całkowitej tajemnicy” - nawet żartobliwie wspominając o graniu za plecakiem w biurze.
Chwała Douse koncentruje się wokół jasnego poczucia tożsamości Veilguarda, opisując ją jako grę, która „naprawdę wie, co chce”. Uważa to, że odróżnia to od poprzednich wpisów z serii, które często zmagały się z równoważeniem opowiadania historii i rozgrywki. Porównał zasłonę do „dobrze wykonanej, opartej na postaciach, godnej nowotworu serii Netflix”, a nie wyciągniętego, wieloosonowego programu.
System walki w grze otrzymał również wysokie oceny od Douse, który pochwalił go jako mieszankę „Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy”, „Dubbing tej kombinacji„ Giga-Brain Genius ”. Sugeruje to przejście w kierunku szybszego i dynamicznego stylu walki podobnej do serii Mass Effect BioWare, odchodząc od wolniejszego, taktycznego podejścia wcześniejszych gier Dragon Age.
Douse pochwalił tempo zasilania, zwracając uwagę na „dobre poczucie napędu i pędu” oraz jego zdolność do równoważenia momentów narracyjnych z wolnością rozgrywki. Docenia sposób, w jaki gra pozwala graczom odkryć klasę postaci i wykorzystać jej mocne strony. Pochwała Douse rozciąga się na ciągłe znaczenie BioWare w branży gier, szczególnie w erze, którą opisuje jako „kretynowe chciwość korporacyjną”.
Najbardziej przekonująca pochwała Douse jest zarezerwowana dla wyraźnej tożsamości Veilguard. Przyznaje to jako „pierwszą grę Dragon Age, która naprawdę wie, czym chce być”. Chociaż można to interpretować jako krytykę przeszłości serii, Douse wyjaśnia, że pozostaje fanem Dragon Age: Origins, ale uznaje świeże i zabawne podejście Veilguard. „Jednym słowem, jest fajnie!” Dokonał.
W Dragon Age: The Veilguard, BioWare ma na celu zapewnienie wciągającego doświadczenia postaci za pośrednictwem bohatera, Rook, oferując graczom szeroko zakrojone opcje dostosowywania. Jak szczegółowo opisano w najnowszej funkcji Xbox Wire, gracze mogą stworzyć swoją wieżę z spersonalizowanym tłem, zestawem umiejętności i wyrównania moralnym. Podróż debiutantów polega na zgromadzeniu imprezy, aby zmierzyć się z dwoma starożytnymi elfami bogami grożącymi Thedami.
System tworzenia postaci w Veilguard został zaprojektowany w celu zapewnienia, że każdy wybór, od historii deski do ich specjalizacji bojowej, głęboko rezonuje z wizją gracza. Gracze mogą wybierać spośród klas takich jak Mage, Rogue i Warrior, każda z unikalnymi specjalizacjami, takimi jak The Spellblade dla magów, umożliwiając ma magię żywiołową w zwarciu. Ponadto gracze mogą spersonalizować dom Rook, latarni morskiej, aby odzwierciedlić podróż ich postaci.
„Tak jak ty, Rook wspomina o swojej historii przed wydarzeniami gry” - powiedział programista Xbox Wire. „To pozwala mi więcej zdefiniować moją wieżę - nawet do wyborów, które myślałem, że są przypadkowe, jak to, dlaczego ma tatuaże. Rezultatem jest postać, która naprawdę czuje się jak moja”.
Koncentracja na szczegółowym dostosowywaniu postaci i wpływowych wyborach może być tym, co Michael Douse uznał za godne pochwały. Po uruchomieniu Veilguard 31 października, BioWare będzie chętny, aby gracze odzwierciedlają entuzjazm Douse.
W naszej recenzji Dragon Age: The Veilguard zauważyliśmy, że gra z powodzeniem obejmuje „szybsze tempo gatunku RPG”, oferując rozgrywkę, która jest „bardziej płynna i bardziej angażująca” niż jej poprzednicy. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń i dlaczego przyznaliśmy grę 90, sprawdź naszą pełną recenzję poniżej!