Продюсер Team Ninja Fumihiko Yasuda сообщил, что студия стремилась разработать новую запись в серии Ninja Gaiden, но при этом боролась с подходящей концепцией. Проект набрал импульс, когда президент Koei Tecmo Hisashi Koinuma и Platinumgames Head Atsushi Inaba начали обсуждать его, в конечном итоге с участием Фила Спенсера. Спенсер предложил сотрудничество между тремя компаниями, чтобы воплотить в жизнь игру.
Фил Спенсер сообщил, что разговоры о потенциальном продолжении начались еще в 2017 году, во время его первых переговоров с командой Ninja. После многих лет диалога они определили PlatinumGames как идеального партнера, учитывая их опыт в разработке быстро развивающихся действий, таких как Bayonetta и Nier: Automata.
На прошлой неделе ознаменовало объявление Ninja Gaiden 4, наряду с неожиданным переизданием Ninja Gaiden 2 Black, улучшенной версии Xbox 360 Classic, теперь доступной на Xbox, PS5 и ПК.
Дебютный трейлер намекает на то, что Рю Хаябуса, культовая ниндзя, взять на себя инициативу в этой захватывающей игре. Геймплейный трейлер демонстрирует инновационную механику Ninja Gaiden 4, в том числе способность быстро ориентироваться в среде, используя провода и рельсы, функции, не замеченные в более ранних версиях серии.
В то время как Doom: Темные веки были основной ничьей в Developer_Direct для многих геймеров, Ninja Gaiden 4, ожидаемого продолжения любимой франшизы Koei Tecmo, также украли прожектор. Поклонники могут рассчитывать на его выпуск осенью 2025 года.