Долгожданная игра с одним игроком, «Lost Soul Away» , первоначально планируемая для выпуска 30 мая 2025 года, была отложена на три месяца до 29 августа 2025 года, как было объявлено его разработчиком Ultizero Games. После почти десятилетия разработки игра была готова к дебюту на ПК и PlayStation 5 в следующем месяце, но недавнее заявление разработчика назвало необходимость дополнительной полировки в качестве причины задержки.
«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».
Первоначально страстный проект сольного разработчика Ян Бинга, Lost Soul Away, превратился в крупный титул, опубликованный Sony под его проектом China Hero. Бинг, который в настоящее время является основателем и генеральным директором Studio Studio Games, базирующейся в Шанхайском языке, видел, как его видение расширилось с соло, в широко признанную игру.
В недавнем интервью IGN Ян Бинг обсудил долгий путь к запуску. Развитие игры переросло от видения сольного создателя до трейлера, раскрывающегося в Sony's State Playcing, создавая шумиху среди поклонников. Многие считают «Потерянную душу» в сторону захватывающей сочетания персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat, чувства, которое присутствовало с момента первоначального видео Ян Бинга в 2016 году.
В игре участвует главного героя, Кесара, который владеет сменчивым оружием, которое можно поменяться, изменяя ваш стиль игры. Кесар сопровождается драконом-компаньоном по имени Арена, который может вызвать способности поддержать его. Исходя из вдохновения от своих предшественников, помимо «Потерянная душа» подчеркивает воздушное уклонение, точное время, комбо и противодействие, наряду с крупномасштабными боями с боссами. Научно-фантастическая предпосылка игры сочетается с современной эстетикой, в которой игроки в разные измерения в кампании, описанной Бином как путешествие «выкупа и открытия».