正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)最初定於2025年5月30日延遲到2025年8月29日,已推遲到2025年8月29日。經過將近十年的發展,該遊戲有望在下個月在PC和PlayStation 5上首次亮相,但是開發商的最新聲明稱需要額外的拋光劑是延遲的原因。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的激情項目, 《迷失的靈魂》一邊演變為索尼在其中國英雄項目下出版的主要標題。 Bing現在是上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官,他已經看到他的願景從獨奏努力擴展到了廣受認可的遊戲。
在最近對IGN的採訪中,楊本討論了漫長的發射之旅。該遊戲的發展從獨奏創作者的願景升級為索尼的遊戲狀態廣播中的預告片,在粉絲之間宣傳了炒作。許多人認為失去靈魂是最終幻想角色的激動人心的融合,而魔鬼梅哭泣的戰鬥是自從Yang Bing的最初揭示視頻在2016年傳播開來以來一直存在的情緒。
該遊戲的特色是主角凱薩(Kesar),他揮舞著可以換裝的變形武器,可以改變您的遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集支持他的能力。從其前輩那裡汲取靈感,失去的靈魂強調了空中躲避,精確時機,連擊和反擊以及大型老闆的戰鬥。該遊戲的科幻前提與當代美學混合在一起,將玩家跨越多個維度的玩家在Bing所描述的“救贖和發現”之旅中。