Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса (kiririn51), ключевой фигуры в Sukeban Games, студии, создавшей получившую признание критиков VA-11 Hall-A. Мы обсуждаем неожиданный успех игры, ее многочисленные порты (и отсутствующую версию для iPad!), эволюцию команды Sukeban Games, творческий процесс создания культового саундтрека и оформления VA-11 Hall-A, и исключительно положительные отзывы фанатов, включая популярные товары.
Ортис делится своими мыслями об их источниках вдохновения, в том числе о глубоком влиянии музыки Густаво Черати и влиянии их любимых исполнителей на поразительные визуальные эффекты VA-11 Hall-A. Мы исследуем развитие любимых персонажей, проблемы и победы совместной работы, а также продолжающийся путь воплощения N1RV Ann-A в жизнь.
Значительная часть интервью посвящена новейшему проекту Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ортис подробно описывает уникальную игровую механику игры, вдохновленную такими играми, как Parasite Eve, а также визуальную эстетику, рожденную на основе их опыта в Милане и Буэнос-Айресе. Они обсуждают совместные усилия команды, задачи долгосрочной разработки и исключительно положительную реакцию фанатов на анонс игры.
Разговор также затрагивает восхищение Ортиса Suda51 и Grasshopper Manufacture, их мысли о текущем состоянии разработки инди-игр и их личный опыт преодоления сложностей международного издания игр и распространения товаров. Интервью завершается обсуждением кофейных предпочтений Ортиса и обещанием будущего разговора, посвященного The Silver Case, игре, которая глубоко повлияла на их творчество.