Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz (kiririn51), uma figura chave na Sukeban Games, o estúdio por trás do aclamado VA-11 Hall-A. Discutimos o sucesso inesperado do jogo, suas inúmeras versões (e a versão perdida para iPad!), a evolução da equipe da Sukeban Games, o processo criativo por trás da trilha sonora e arte icônica de VA-11 Hall-A, e a resposta extremamente positiva dos fãs, incluindo os produtos populares.
Ortiz compartilha insights sobre suas inspirações, incluindo o profundo impacto da música de Gustavo Cerati e a influência de seus artistas favoritos nos visuais impressionantes do VA-11 Hall-A. Exploramos o desenvolvimento de personagens queridos, os desafios e triunfos de trabalhar com colaboradores e a jornada contínua para dar vida a N1RV Ann-A.
Uma parte significativa da entrevista se concentra no mais novo projeto da Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz detalha a mecânica de jogo única do jogo, inspirada em títulos como Parasite Eve, e a estética visual, nascida de suas experiências em Milão e Buenos Aires. Eles discutem os esforços colaborativos da equipe, os desafios do desenvolvimento a longo prazo e a reação extremamente positiva dos fãs à revelação do jogo.
A conversa também aborda a admiração de Ortiz pela Suda51 e Grasshopper Manufacture, seus pensamentos sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes e suas experiências pessoais navegando pelas complexidades da publicação internacional de jogos e distribuição de mercadorias. A entrevista termina com uma discussão sobre as preferências de café de Ortiz e a promessa de uma conversa futura dedicada a The Silver Case, um jogo que influenciou profundamente seu trabalho.