Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz (Kiririn51), une figure clé de Sukeban Games, le studio derrière le VA-11 HALL-A acclamé par la critique. Nous discutons du succès inattendu du jeu, de ses nombreux ports (et de la version iPad manquante!), L'évolution de l'équipe des jeux de Sukeban, le processus créatif derrière VA-11 Hall-A la bande-son et l'art de l'emblématique et la réponse extrêmement positive des fans, y compris la marchandise populaire.
Ortiz partage des informations sur leurs inspirations, notamment l'impact profond de la musique de Gustavo Cerati et l'influence de leurs artistes préférés sur les visuels frappants de VA-11 Hall-A . Nous explorons le développement de personnages bien-aimés, les défis et les triomphes du travail avec des collaborateurs et le voyage en cours de la diffusion n1rv Ann-A à la vie.
Une partie importante de l'interview se concentre sur le nouveau projet de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz détaille les mécanismes de jeu unique du jeu, inspirés de titres comme Parasite Eve , et l'esthétique visuelle, née de leurs expériences à Milan et Buenos Aires. Ils discutent des efforts de collaboration de l'équipe, des défis du développement à long terme et de la réaction extrêmement positive des fans à la révélation du jeu.
La conversation aborde également l'admiration d'Ortiz pour la fabrication de Suda51 et Grasshopper, leurs réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants, et leurs expériences personnelles naviguant dans les complexités de l'édition internationale de jeux et de la distribution des marchandises. L'interview se termine par une discussion sur les préférences du café d'Ortiz et une promesse d'une future conversation dédiée à The Silver Case , un jeu qui a profondément influencé leur travail.