Ten rozległy wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza (Kiririn51), kluczowej postaci w Sukeban Games, studio stojącego za uznanym przez krytyków VA-11 Hall-A . Omawiamy nieoczekiwany sukces gry, jej liczne porty (i zaginioną wersję iPada!), Ewolucję zespołu Sukeban Games, proces twórczy za VA-11 Hall-A Art, a Art, i przeważnie pozytywna reakcja fanów, w tym popularny towary. <🎜 🎜>
Ortiz dzieli się wglądami w swoje inspiracje, w tym głęboki wpływ muzyki Gustavo Cerati i wpływ ich ulubionych artystów na uderzające wizualizacje
VA-11 Hall-A . Badamy rozwój ukochanych postaci, wyzwania i triumfy pracy z współpracownikami oraz trwającą podróż do przekazania N1RV Ann-A do życia.
Znaczna część wywiadu koncentruje się na najnowszym projekcie Sukeban Games,
.45 Parabellum Bloodhound . Ortiz szczegółowo opisuje unikalną mechanikę gry, inspirowaną tytułami takimi jak Parasite Eve <🎜🎜> i estetyką wizualną, zrodzoną z ich doświadczeń w Mediolanie i Buenos Aires. Omawiają wspólne wysiłki zespołu, wyzwania związane z długoterminowym rozwojem i w przeważającej mierze pozytywną reakcję fanów na ujawnienie gry. <🎜🎜>
Rozmowa dotyczy również podziwu Ortiza dla suda51 i produkcji koniki polnej, ich przemyśleń na temat obecnego stanu rozwoju gier i ich osobistych doświadczeń poruszających się po złożoności międzynarodowych publikacji gier i dystrybucji towarów. Wywiad kończy się dyskusją na temat preferencji kawy Ortiza i obietnicą przyszłej rozmowy poświęconej srebrnej sprawy
, gry, która głęboko wpłynęła na ich pracę. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜🎜>