Bu kapsamlı röportaj, eleştirmenlerce beğenilen VA-11 Hall-A 'ın arkasındaki stüdyo olan Sukeban Games'in önemli bir figürü olan Christopher Ortiz'in (Kiririn51) zihnine giriyor. Oyunun beklenmedik başarısını, sayısız bağlantı noktasını (ve eksik iPad sürümünü!), Sukeban oyunları ekibinin evrimi, VA-11 Hall-a 'nin ikonik film müziği ve sanatını, arkasındaki yaratıcı süreç tartışıyoruz. ve popüler ürünler de dahil olmak üzere ezici bir şekilde olumlu fan yanıtı.
Ortiz, Gustavo Cerati'nin müziğinin derin etkisi ve en sevdikleri sanatçıların
VA-11 Hall-A 'in çarpıcı görselleri üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere ilhamlarını paylaşıyor. Sevgili karakterlerin gelişimini, işbirlikçileriyle çalışmanın zorluklarını ve zaferlerini ve n1rv Ann-a 'ı hayata geçirmenin devam eden yolculuğunu araştırıyoruz.
Röportajın önemli bir kısmı Sukeban Games'in en yeni projesi .45 Parabellum Bloodhound
'a odaklanıyor. Ortiz, Milano ve Buenos Aires'teki deneyimlerinden doğanParazit Eve gibi başlıklardan esinlenerek oyunun benzersiz oyun mekaniğini detaylandırıyor. Ekibin işbirlikçi çabalarını, uzun vadeli gelişimin zorluklarını ve oyunun ortaya çıkmasına karşı ezici bir şekilde olumlu fan tepkisini tartışıyorlar.
Konuşma ayrıca Ortiz'in Suda51 ve Grasshopper Manufacture'a olan hayranlığına, bağımsız oyun gelişiminin mevcut durumu hakkındaki düşüncelerine ve uluslararası oyun yayıncılığı ve mal dağılımının karmaşıklıklarından yararlanan kişisel deneyimlerine de değiniyor. Röportaj, Ortiz'in kahve tercihleri hakkında bir tartışma ve çalışmalarını derinden etkileyen bir oyun olan Silver Case'a adanmış gelecekteki bir konuşma vaadiyle sona eriyor.