Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz (kiririn51), una figura clave en Sukeban Games, el estudio detrás del aclamado por la crítica VA-11 Hall-A. Hablamos del éxito inesperado del juego, sus numerosos ports (¡y la versión para iPad que falta!), la evolución del equipo de Sukeban Games, el proceso creativo detrás de la icónica banda sonora y el arte de VA-11 Hall-A, y la respuesta abrumadoramente positiva de los fanáticos, incluida la popular mercancía.
Ortiz comparte ideas sobre sus inspiraciones, incluido el profundo impacto de la música de Gustavo Cerati y la influencia de sus artistas favoritos en las impactantes imágenes del VA-11 Hall-A. Exploramos el desarrollo de personajes queridos, los desafíos y triunfos de trabajar con colaboradores y el viaje continuo para darle vida a N1RV Ann-A.
Una parte importante de la entrevista se centra en el proyecto más nuevo de Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz detalla la mecánica de juego única del juego, inspirada en títulos como Parasite Eve, y la estética visual, nacida de sus experiencias en Milán y Buenos Aires. Hablan de los esfuerzos de colaboración del equipo, los desafíos del desarrollo a largo plazo y la reacción abrumadoramente positiva de los fanáticos ante la revelación del juego.
La conversación también aborda la admiración de Ortiz por Suda51 y Grasshopper Manufacture, sus pensamientos sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes y sus experiencias personales al navegar por las complejidades de la publicación internacional de juegos y la distribución de mercancías. La entrevista concluye con una discusión sobre las preferencias de café de Ortiz y la promesa de una conversación futura dedicada a The Silver Case, un juego que ha influido profundamente en su trabajo.