Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz (kiririn51), einer Schlüsselfigur bei Sukeban Games, dem Studio hinter dem von der Kritik gefeierten VA-11 Hall-A. Wir besprechen den unerwarteten Erfolg des Spiels, seine zahlreichen Portierungen (und die fehlende iPad-Version!), die Entwicklung des Sukeban Games-Teams, den kreativen Prozess hinter dem ikonischen Soundtrack und der Kunst von VA-11 Hall-A, und die überwältigend positive Resonanz der Fans, einschließlich der beliebten Merchandise-Artikel.
Ortiz gibt Einblicke in ihre Inspirationen, einschließlich des tiefgreifenden Einflusses der Musik von Gustavo Cerati und des Einflusses ihrer Lieblingskünstler auf die beeindruckenden Bilder von VA-11 Hall-A. Wir erforschen die Entwicklung geliebter Charaktere, die Herausforderungen und Erfolge der Zusammenarbeit mit Kollaborateuren und die fortlaufende Reise, N1RV Ann-A zum Leben zu erwecken.
Ein wesentlicher Teil des Interviews konzentriert sich auf das neueste Projekt von Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz beschreibt detailliert die einzigartige Spielmechanik des Spiels, die von Titeln wie Parasite Eve inspiriert ist, und die visuelle Ästhetik, die aus ihren Erfahrungen in Mailand und Buenos Aires entstanden ist. Sie besprechen die gemeinsamen Bemühungen des Teams, die Herausforderungen der langfristigen Entwicklung und die überwältigend positive Reaktion der Fans auf die Enthüllung des Spiels.
Das Gespräch berührt auch Ortiz‘ Bewunderung für Suda51 und Grasshopper Manufacture, ihre Gedanken zum aktuellen Stand der Entwicklung von Indie-Spielen und ihre persönlichen Erfahrungen bei der Bewältigung der Komplexität der internationalen Spieleveröffentlichung und des Merchandise-Vertriebs. Das Interview endet mit einer Diskussion der Kaffeevorlieben von Ortiz und dem Versprechen eines zukünftigen Gesprächs über The Silver Case, ein Spiel, das ihre Arbeit tiefgreifend beeinflusst hat.