这篇内容广泛的采访深入探讨了 Christopher Ortiz (kiririn51) 的思想,他是 Sukeban Games 的关键人物,Sukeban Games 是广受好评的 VA-11 Hall-A 背后的工作室。 我们讨论了游戏的意外成功、其众多移植版本(以及缺失的 iPad 版本!)、Sukeban Games 团队的演变、VA-11 Hall-A 标志性配乐和艺术背后的创作过程,以及压倒性的粉丝积极反应,包括受欢迎的商品。
Ortiz 分享了他们对灵感的见解,包括 Gustavo Cerati 音乐的深远影响以及他们最喜欢的艺术家对 VA-11 Hall-A 引人注目的视觉效果的影响。 我们探索深受喜爱的角色的发展、与合作者合作的挑战和胜利,以及将 N1RV Ann-A 变为现实的持续旅程。
采访的很大一部分集中在 Sukeban Games 的最新项目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 详细介绍了该游戏独特的游戏机制,其灵感来自于《寄生前夜》等游戏,以及源自他们在米兰和布宜诺斯艾利斯经历的视觉美感。 他们讨论了团队的协作努力、长期开发的挑战以及粉丝对游戏发布的压倒性积极反应。
谈话还谈到了 Ortiz 对 Suda51 和 Grasshopper Manufacture 的钦佩、他们对独立游戏开发现状的看法,以及他们在国际游戏发行和商品分销的复杂性中的个人经历。 采访最后讨论了 Ortiz 的咖啡偏好,并承诺未来的对话将专门针对
The Silver Case,一款对他们的工作产生了深远影响的游戏。