Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz (kiririn51), een sleutelfiguur bij Sukeban Games, de studio achter de veelgeprezen VA-11 Hall-A. We bespreken het onverwachte succes van de game, de talrijke poorten (en de ontbrekende iPad-versie!), de evolutie van het Sukeban Games-team, het creatieve proces achter VA-11 Hall-A's iconische soundtrack en kunst, en de overweldigend positieve reacties van fans, inclusief de populaire merchandise.
Ortiz deelt inzichten in hun inspiratiebronnen, waaronder de diepgaande impact van de muziek van Gustavo Cerati en de invloed van hun favoriete artiesten op de opvallende beelden van VA-11 Hall-A. We onderzoeken de ontwikkeling van geliefde personages, de uitdagingen en triomfen van het werken met medewerkers, en de voortdurende reis om N1RV Ann-A tot leven te brengen.
Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op het nieuwste project van Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz beschrijft de unieke gameplay-mechanismen van de game, geïnspireerd door titels als Parasite Eve, en de visuele esthetiek, geboren uit hun ervaringen in Milaan en Buenos Aires. Ze bespreken de gezamenlijke inspanningen van het team, de uitdagingen van de ontwikkeling op de lange termijn en de overweldigend positieve reactie van fans op de onthulling van de game.
Het gesprek gaat ook over de bewondering van Ortiz voor Suda51 en Grasshopper Manufacture, hun gedachten over de huidige staat van de ontwikkeling van indiegames en hun persoonlijke ervaringen met het navigeren door de complexiteit van internationale gamepublicatie en merchandise-distributie. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van de koffievoorkeuren van Ortiz en de belofte van een toekomstig gesprek gewijd aan The Silver Case, een spel dat hun werk diepgaand heeft beïnvloed.