บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้เจาะลึกความคิดของ Christopher Ortiz (kiririn51) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญของ Sukeban Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A ที่สะเทือนใจ เราพูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของเกม, พอร์ตต่างๆ มากมาย (และเวอร์ชัน iPad ที่หายไป!), วิวัฒนาการของทีม Sukeban Games, กระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบและงานศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A และการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของแฟนๆ รวมถึงสินค้ายอดนิยม
<>Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขา รวมถึงผลกระทบอันลึกซึ้งของดนตรีของ Gustavo Cerati และอิทธิพลของศิลปินคนโปรดของพวกเขาที่มีต่อภาพที่โดดเด่นของ VA-11 Hall-A
เราสำรวจพัฒนาการของตัวละครอันเป็นที่รัก ความท้าทายและชัยชนะของการทำงานร่วมกับผู้ร่วมงาน และการเดินทางอย่างต่อเนื่องในการทำให้N1RV Ann-A มีชีวิตขึ้นมา <> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของ Sukeban Games .45 PARABELLUM BLOODHOUND
. Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่างParasite Eve และความสวยงามของภาพที่เกิดจากประสบการณ์ของพวกเขาในมิลานและบัวโนสไอเรส พวกเขาพูดคุยถึงความพยายามในการทำงานร่วมกันของทีม ความท้าทายในการพัฒนาระยะยาว และปฏิกิริยาเชิงบวกของแฟน ๆ อย่างท่วมท้นต่อการเปิดตัวเกม
<>บทสนทนายังกล่าวถึงความชื่นชมของ Ortiz ที่มีต่อ Suda51 และ Grasshopper Manufacturing ความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ และประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาในการเผชิญกับความซับซ้อนของการเผยแพร่เกมระดับนานาชาติและการจัดจำหน่ายสินค้า การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบด้านกาแฟของ Ortiz และคำสัญญาว่าจะพูดคุยถึง The Silver Case ซึ่งเป็นเกมที่มีอิทธิพลอย่างมากต่องานของพวกเขา <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>