Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz (kiririn51), isang pangunahing tauhan sa Sukeban Games, ang studio sa likod ng kinikilalang VA-11 Hall-A. Tinatalakay namin ang hindi inaasahang tagumpay ng laro, ang maraming port nito (at ang nawawalang bersyon ng iPad!), ang ebolusyon ng koponan ng Sukeban Games, ang proseso ng creative sa likod ng iconic na soundtrack at sining ng VA-11 Hall-A, at ang napakalaking positibong tugon ng tagahanga, kasama ang sikat na merchandise.
Nagbabahagi si Ortiz ng mga insight sa kanilang mga inspirasyon, kabilang ang malalim na epekto ng musika ni Gustavo Cerati at ang impluwensya ng kanilang mga paboritong artist sa mga kapansin-pansing visual ng VA-11 Hall-A. Ine-explore namin ang pagbuo ng mga minamahal na karakter, ang mga hamon at tagumpay ng pakikipagtulungan sa mga collaborator, at ang patuloy na paglalakbay sa pagbibigay-buhay sa N1RV Ann-A.
Ang makabuluhang bahagi ng panayam ay nakatuon sa pinakabagong proyekto ng Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Idinetalye ni Ortiz ang natatanging gameplay mechanics ng laro, na inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Parasite Eve, at ang visual aesthetic, na ipinanganak mula sa kanilang mga karanasan sa Milan at Buenos Aires. Tinatalakay nila ang mga pagtutulungang pagsisikap ng koponan, ang mga hamon ng pangmatagalang pag-unlad, at ang napakalaking positibong reaksyon ng tagahanga sa pagpapakita ng laro.
Ang pag-uusap ay naaapektuhan din ang paghanga ni Ortiz sa Suda51 at Grasshopper Manufacture, ang kanilang mga saloobin sa kasalukuyang kalagayan ng pag-develop ng indie na laro, at ang kanilang mga personal na karanasan sa pag-navigate sa mga kumplikado ng internasyonal na pag-publish ng laro at pamamahagi ng merchandise. Nagtatapos ang panayam sa isang talakayan tungkol sa mga kagustuhan sa kape ni Ortiz at isang pangako ng isang pag-uusap sa hinaharap na nakatuon sa The Silver Case, isang laro na lubos na nakaimpluwensya sa kanilang trabaho.