Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura chiave di Sukeban Games, lo studio dietro l'acclamato VA-11 Hall-A . Discutiamo il successo inaspettato del gioco, le sue numerose porte (e la versione per iPad mancante!), L'evoluzione del team di Giochi di Sukeban, il processo creativo dietro la colonna sonora e l'arte di VA-11 Hall-A e la risposta dei fan straordinariamente positiva, compresa la merce popolare.
Ortiz condivide le intuizioni sulle loro ispirazioni, tra cui il profondo impatto della musica di Gustavo Cerati e l'influenza dei loro artisti preferiti sulle immagini sorprendenti di VA-11 Hall-A . Esploriamo lo sviluppo di personaggi amati, le sfide e i trionfi del lavoro con i collaboratori e il viaggio in corso di portare n1rv Ann-a in vita.
Una parte significativa dell'intervista si concentra sul nuovo progetto di Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz descrive in dettaglio la meccanica di gioco unica del gioco, ispirata a titoli come Parasite Eve e l'estetica visiva, nata dalle loro esperienze a Milano e Buenos Aires. Discutono degli sforzi collaborativi della squadra, delle sfide dello sviluppo a lungo termine e della reazione dei fan straordinariamente positiva alla rivelazione del gioco.
La conversazione tocca anche l'ammirazione di Ortiz per la produzione di Suda51 e Grasshopper, i loro pensieri sullo stato attuale dello sviluppo di giochi indipendenti e le loro esperienze personali che navigano nelle complessità della pubblicazione di giochi internazionali e della distribuzione dei merci. L'intervista si conclude con una discussione sulle preferenze del caffè di Ortiz e una promessa di una conversazione futura dedicata a The Silver Case , un gioco che ha profondamente influenzato il loro lavoro.