Виктор Антонов, директор по дальновидному искусству, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Марк Лейдлоу, писатель Half-Life , подтвердил новости в Instagram, назвав Антонов как «блестящий и оригинальный», заявив, что «сделал все лучше». Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил талант Антонова и его сухой остроумие. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил способность Антонова приносить жизнь и смысл мирам, которые он создал.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за знаковым городом 17 в клапане. Его работа позже распространилась на опорозок в Arkane Studios, где он совместно создал отличительный город Данволл. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы «Ренессанс» и «Вундеркинги» и работал в Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти убежище для творческого риска в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage , подчеркивая, что художники свободы должны были создавать целые миры в те первые дни.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга. Он стремился запечатлеть уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Совсем недавно Антонов показал в документальном фильме Valve's Hall-Life 2 20th-Annignary, обсуждая вдохновение, лежащие в основе его работы.