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Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Auteur : Max
Mar 17,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, écrivain sur Half-Life , a confirmé les nouvelles sur Instagram, décrivant Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "a fait tout mieux". Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait du talent d'Antonov et de son esprit sec. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière l'emblématique ville de Half-Life 2 à Valve. Son travail s'est ensuite étendu à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges , et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un paradis pour la création de risques créatifs dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit ses premiers travaux sur Redneck Rampage , mettant en évidence la liberté que les artistes ont dû créer des mondes entiers à l'époque.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, discutant des inspirations derrière son travail.

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